Тупость в создании... Реально не продуманые моменты игры
#52
Отправлено 31 Январь 2004 - 16:23
Насчёт тупости создания...
Во-первых, исчезающие трупы...Без комментариев.
Во-вторых, мне не понравилась задумка с получением дополнительной силы(т.е. двигание блоков, открывание лишних дверей), Лара, мне кажется, за время всех своих приключений стала достаточно сильной и ловкой, а тут такие мелочи...
Ну и бесконечные глюки... С ними я потрепала себе не мало нервов.
Во-первых, исчезающие трупы...Без комментариев.
Во-вторых, мне не понравилась задумка с получением дополнительной силы(т.е. двигание блоков, открывание лишних дверей), Лара, мне кажется, за время всех своих приключений стала достаточно сильной и ловкой, а тут такие мелочи...
Ну и бесконечные глюки... С ними я потрепала себе не мало нервов.
Прорвёмся!
#53
Отправлено 31 Январь 2004 - 17:37
Цитата
мне не понравилась задумка с получением дополнительной силы(т.е. двигание блоков, открывание лишних дверей), Лара, мне кажется, за время всех своих приключений стала достаточно сильной и ловкой
Ну так блин! Она к концу игры должна была полумертвой от физических нагрузок быть, а у неё перед встречей с Экхардом опять ноги сильнее стали!
cuz i don't give a fuck, livin' life in a fast lane!
#54
Отправлено 19 Июнь 2004 - 18:29
Я могу объяснить момент с полотном, лучами и вентиляцией. Видно полотно считается самым ценным, и его охраняют лучами - расчитывают на то, что вор не заметит рубильника в углу и пойдёт наудачу сквозь лучи. Тут-то газ и пустят. А вентиляция, чтобы газ выветрился. Логично? Логично!
Хотя тут и без не без нелепостей
.
Нелеп и Куртисов мотоцикл. Как мотоцикл оказался в противоположном углу района?
Нелеп и Куртисов мотоцикл. Как мотоцикл оказался в противоположном углу района?
I`ll never look back, I`ve got no regrets
`Cause time doesn`t wait for me.
I choose to go my own way.
Thanks.
`Cause time doesn`t wait for me.
I choose to go my own way.
Thanks.
#55
Отправлено 12 Декабрь 2010 - 11:39
Париж - это же аналог Питера! Половина второстепенных персонажей говорит с русским акцентом, теже мадам Карвье и Ладдик. А уровень "Парижское гетто" нап питерские подворотни.
Далее - движения Лары. Создалось впечатление, что играем мы не за акробатку, а за обычную женщину, у которой в школе были тройки по физ-ре. Конечно, пистолет-электрошокер, ну не глупость ли? А уж фразы противников, которые тока-тока заметили героиню, я буду помнить долго "Эй, ху, риал жесть" или "Противник спосорова" (хотя слух у меня не слиш хороший). 60-градусные развороты на ступеньках - из той же оперы. А вход в Лувр оказывается находится в самом хвосте канализации!
Далее - движения Лары. Создалось впечатление, что играем мы не за акробатку, а за обычную женщину, у которой в школе были тройки по физ-ре. Конечно, пистолет-электрошокер, ну не глупость ли? А уж фразы противников, которые тока-тока заметили героиню, я буду помнить долго "Эй, ху, риал жесть" или "Противник спосорова" (хотя слух у меня не слиш хороший). 60-градусные развороты на ступеньках - из той же оперы. А вход в Лувр оказывается находится в самом хвосте канализации!
[color=gray] Я свободная как ветер и холодная, как зима [/color]
#58
Отправлено 12 Февраль 2011 - 21:53
Есть конечно придирки по делу, но большинство - ерунда какая-то. Это же игра в конце концов, да и в жизни нестыковки встречаются намного чаще. А вот управление действительно неудобное, чтобы Лара нормально бежала, она ещё несколько шагов ускоряется... сколько раз из-за этого её хоронила...
Если у женщины горят глаза, значит тараканы в её голове что-то празднуют.
#59
Отправлено 13 Апрель 2011 - 22:38
Только что похоронил Прото, воткнув в него кинжал, но он, гад, уже будучи мёртвым, всё равно умудряется дышать, что заметно по поднимающейся/опускающейся грудной клетке. Хотя, может на то он и волшебный этот кинжал, чтобы жертва после смерти могла дышать

Вход
Регистрация
Помощь
Ответить



Наверх
Цитата




