TombRaider.Ru - Форумы: Ищу помощи знающих людей - TombRaider.Ru - Форумы

Перейти к содержимому

  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2

Ищу помощи знающих людей

#1 Пользователь офлайн   Shinshila Иконка

  • Искатель приключений
  • Группа: Members
  • Сообщений: 8
  • Регистрация: 19 Октябрь 08

Отправлено 19 Октябрь 2008 - 13:27

Очень хочется узнать хронологию игр, т.е. TR1 и TR1 Gold это разные вещи ? или игра одна и та же только доп уровни в Gold ? Далее нубский вопрос: Unfinished Business это Gold тот же самый или что ?
Далее вот ТУТ выложена игра (автор Andariel) какая это версия TR1 или TR1 Gold ? Ну и на последок если не сложно, нельзя ли привести полную и точную хронологию игр ? (ибо вторых части две, третьих тоже две). Заранее буду очень признателен всем кто даст ответы на мои вопросы. :)
0

#2 Пользователь офлайн   Andariel Иконка

  • кошко в астрале
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Members2
  • Сообщений: 6 230
  • Регистрация: 21 Май 07


Отправлено 19 Октябрь 2008 - 13:45

Просмотр сообщенияShinshila (Oct 19 2008, 13:27) писал:

Очень хочется узнать хронологию игр, т.е. TR1 и TR1 Gold это разные вещи ? или игра одна и та же только доп уровни в Gold ?
Дополнительные уровни к первой части. Предположительно действие в них происходит сразу первой части.

Просмотр сообщенияShinshila (Oct 19 2008, 13:27) писал:

Далее нубский вопрос: Unfinished Business это Gold тот же самый или что ?
Голд.

Просмотр сообщенияShinshila (Oct 19 2008, 13:27) писал:

Далее вот ТУТ выложена игра (автор Andariel) какая это версия TR1 или TR1 Gold ?
Была только ТР1 без голда. Но тему на торренте уже удалили. (Просьба удалить ту ссыль и оставить ссылки только для PS1)
Качай игру отсюда, а голд с сайта.

Просмотр сообщенияShinshila (Oct 19 2008, 13:27) писал:

Ну и на последок если не сложно, нельзя ли привести полную и точную хронологию игр ? (ибо вторых части две, третьих тоже две). Заранее буду очень признателен всем кто даст ответы на мои вопросы. :)
Официальной хронологии нету, поэтому поищи где-то на форуме фанатскую :)
Если я тебе не нравлюсь - застрелись, я не исправлюсь!
0

#3 Пользователь офлайн   Shinshila Иконка

  • Искатель приключений
  • Группа: Members
  • Сообщений: 8
  • Регистрация: 19 Октябрь 08

Отправлено 19 Октябрь 2008 - 16:47

Спасибо за ответы :rolleyes:
0

#4 Пользователь офлайн   Rizvel Иконка

  • Искатель приключений
  • Группа: Members
  • Сообщений: 42
  • Регистрация: 29 Ноябрь 06

Отправлено 20 Октябрь 2008 - 02:45

В принципе, на сайте tombraider.ru приведена точная хронология:
Tomb Raider I
Unfinished Business
Tomb Raider II
The Golden Mask
Tomb Raider III
The Lost Artifact
Tomb Raider 4
Tomb Raider 5
The Angel of Darkness
Tomb Raider Legend
TR Anniversary
TR Underworld
0

#5 Пользователь офлайн   Andariel Иконка

  • кошко в астрале
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Members2
  • Сообщений: 6 230
  • Регистрация: 21 Май 07


Отправлено 20 Октябрь 2008 - 12:23

Вот только в 4й части мы играем за мелкую Лару, а в Хрониках вобще приключения из разных периодов жизни Лары
Если я тебе не нравлюсь - застрелись, я не исправлюсь!
0

#6 Пользователь офлайн   PaulD Иконка

  • Исследователь
  • PipPip
  • Группа: Members2
  • Сообщений: 314
  • Регистрация: 12 Июль 05

Отправлено 28 Октябрь 2008 - 12:34

я бы уточнил список

TR1
TR1 Gold, Unfinished Business "Незаконченное дело"
TR2 Dagger of Xian "Кинжал Сианя"
TR2 Gold, The Golden Mask "Золотая маска"
TR3 Adventures of Lara Croft "Приключения Лары Крофт"
TR3 Gold, The Lost Artifact "Затерянный артефакт"
TR4 Last Revelation "Последнее откровение" в конце игры Лара погибает
TR4 The Times Level, рекламный один уровень по заказу газеты The Times
TR5 Cronicles "Хроники", нарезка фрагментов из жизни Лариски, чтобы хоть как-то успокоить фанатов после смерти Лары в TR4
TR6 - The Angel of Darkness "Ангел тьмы". Полное фиаско. Другой движок. Разработку вели другие девелоперы. Городские пейзажи, измененное и неудобное управление. Глюк на глюке.
TR7 Legend - новый современный движок
TR Anniversary - реинкарнация TR1 на движке TR7
TR Underworld - выходит 21-го ноября 2008 г.

Сообщение отредактировал PaulD: 28 Октябрь 2008 - 12:47

0

#7 Пользователь офлайн   -=RIP=- Иконка

  • Профессор
  • PipPipPipPip
  • Группа: Members2
  • Сообщений: 1 491
  • Регистрация: 18 Декабрь 07


Отправлено 28 Октябрь 2008 - 12:58

Порядок выхода всё равно неправильный.
О, кто-то шапочку потерял.. То ли Acid, то ли yava. Обращаться в бюро находок!
|
|
|
|
|
|
|
|
V
V
V
0

#8 Пользователь офлайн   smileman^^ Иконка

  • Исследователь
  • PipPip
  • Группа: Members2
  • Сообщений: 294
  • Регистрация: 10 Февраль 08

Отправлено 08 Ноябрь 2008 - 15:38

Просмотр сообщения-=RIP=- (Oct 28 2008, 12:58) писал:

Порядок выхода всё равно неправильный.

В каком месте?
0

#9 Пользователь офлайн   Mashinist Иконка

  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Members2
  • Сообщений: 2 922
  • Регистрация: 08 Август 07

Отправлено 08 Ноябрь 2008 - 17:04

Приблизительно в этом:

PC (информация с сайта)
Tomb Raider - Дата релиза: Октябрь 31, 1996
Tomb Raider Gold: Unfinished Business - Дата релиза: Октябрь 31, 1996
Tomb Raider 2: The Dagger of Xian - США Дата релиза: Ноябрь, 1997
Tomb Raider 3: The Adventures of Lara Croft - Дата релиза: Ноябрь 23, 1998
Tomb Raider 2 Gold: The Golden Mask - Дата выхода: 1999
Tomb Raider 4: The Last Revelation - Дата релиза: Ноябрь, 1999
Tomb Raider 4: Times Level ? 1999
Tomb Raider 3 Gold: The Lost Artifact - Дата выхода: Март, 2000
Tomb Raider 5: Chronicles - Дата релиза: Ноябрь, 2000
И.Т.Д

Сообщение отредактировал машинист: 08 Ноябрь 2008 - 17:08

Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
0

#10 Пользователь офлайн   Vinlan Иконка

  • Искатель приключений
  • Группа: Members
  • Сообщений: 26
  • Регистрация: 19 Январь 10

Отправлено 05 Февраль 2010 - 16:58

Достаточно интересную хронологию игр серии Tomb Raider
(за исключением разве что мобильных версий(в т.ч. и N-Gage))
можно посмотреть на сайте
Правда скрины почему-то взяты из предрелизных версий. Последовательность выхода местами не соблюдена (погрешность пара месяцев), но точная дата выхода везде указана.
0

#11 Пользователь офлайн   pokesoft Иконка

  • Путешественник
  • Pip
  • Группа: Members2
  • Сообщений: 111
  • Регистрация: 09 Декабрь 02

Отправлено 06 Февраль 2010 - 10:09

TR6 - The Angel of Darkness "Ангел тьмы". Полное фиаско. Другой движок. Разработку вели другие девелоперы. Городские пейзажи, измененное и неудобное управление. Глюк на глюке.
Пруфлинк про других девелоперов в студию
Последний Крофтоман
0

#12 Пользователь офлайн   Москвич Иконка

  • Искатель приключений
  • Группа: Members
  • Сообщений: 42
  • Регистрация: 04 Май 08

Отправлено 11 Ноябрь 2010 - 14:31

Здравствуйте! Наконец то нашёл TR-1! На очередной антологии. Установил на Vistу и приступил к долгожданной игре :yahoo: ! Но, весьма скоро понял, что продвижение по уровням игры у Лары, весьма своеобразное :blink: ... Нажав кнопку движения вперёд, она бежит но, как только нажимаешь дополнительную клавишу (например: чтобы подправить направление движения Лары), Лара через пару шагов, останавливается :swoon: ! Всё бы ничего, но на уровне "Colosseum", где 2 комнаты и 2 решётки, нада быстро наступив на белый квадрат забежать сначала в за одну открывшуюся решётку и опустив там рычаг, бежать в другую, успеть проскочить третью и опустив там рычаг, двигаться дальше. И это всё нада делать на очень быстром и точном ходУ, а Лара у меня всё время притормаживает!!! Из-за описанной выше, странности передвижения (любая добавленная кнопка к кнопке продвижения вперёд и остановка), так-что, быстро пройти это место, никак не получается :blush2: ... Может кто подскажет... чё можно сделать в такой ситуации? Как то может перенастроить игру? Или, ещё что-нибудь предпринять??? Спасибо за вспоможение.

Сообщение отредактировал Москвич: 11 Ноябрь 2010 - 14:35

0

#13 Пользователь офлайн   yava Иконка

  • Профессор
  • PipPipPipPip
  • Группа: Global Moderators
  • Сообщений: 1 950
  • Регистрация: 03 Май 06


Отправлено 11 Ноябрь 2010 - 16:29

У меня такое было.
При беге вперед, не мог поменять направление.
При переключении на NumLock, тоже самое, только при ходьбе. А при беге - нормально.
Помогла замена клавы. :)
Слегка стройнее кипариса,
Пытливый ум, душа бойца,
О, несравненная Лариса,
Ты разбиваешь нам сердца...
0

#14 Пользователь офлайн   Москвич Иконка

  • Искатель приключений
  • Группа: Members
  • Сообщений: 42
  • Регистрация: 04 Май 08

Отправлено 11 Ноябрь 2010 - 21:23

Просмотр сообщенияyava (11 Ноябрь 2010 - 16:29) писал:

У меня такое было.
При беге вперед, не мог поменять направление.
При переключении на NumLock, тоже самое, только при ходьбе. А при беге - нормально.
Помогла замена клавы. :)
Да нет... у меня не совсем так. Направление движения она меняет, но при этом, после 3-4 шагов ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ! И нада снова давить кнопку движения :huh:. А это, потеря времени и нервов :unsure:! А Вашим советом, я воспользуюсь. Спасибо за него, вдруг... игра "заработает" как нада!?

Прошёл :yahoo:!!! Видимо на ноутовской Viste, игра больше заточена под его короткоходовые клавиши :D. Спасибо 'yava' ещё раз!

Сообщение отредактировал Москвич: 11 Ноябрь 2010 - 22:18

0

#15 Пользователь офлайн   Mashinist Иконка

  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Members2
  • Сообщений: 2 922
  • Регистрация: 08 Август 07

Отправлено 11 Ноябрь 2010 - 22:19

А вот я не понял, к примеру управляем стрелками, вперед Лара бежит при нажатии стрелки вперед. И вдруг Лару надо поднаправить правее, ты что отпускаешь стрелку вперед и жмешь стрелку вправо? Не надо отпускать, жмем 2 стрелки вперед+вправо.
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
1

#16 Пользователь офлайн   Москвич Иконка

  • Искатель приключений
  • Группа: Members
  • Сообщений: 42
  • Регистрация: 04 Май 08

Отправлено 12 Ноябрь 2010 - 00:30

Просмотр сообщениямашинист (11 Ноябрь 2010 - 22:19) писал:

А вот я не понял, к примеру управляем стрелками, вперед Лара бежит при нажатии стрелки вперед. И вдруг Лару надо поднаправить правее, ты что отпускаешь стрелку вперед и жмешь стрелку вправо? Не надо отпускать, жмем 2 стрелки вперед+вправо.
Еслиб я отпускал "стрелку вперёд"! :) Вот именно, жму вторую стрелку в добавок к первой - "вперёд+вправо/влево"!!! И Лара делает ещё 3-4 шага и останавливается!? Или... Лара бежит вперёд, при нажатой "стрелке вперёд", нажимаю добавочно кнопку - "прыжок" и... при приземлении Лара останавливается! И приходится, опять нажимать стрелку вперёд :wacko: Так и тыкаешь эту "стрелку вперёд", как заводной :swoon: Вот такой, извините "геморойчик" :o!
0

#17 Пользователь офлайн   Mashinist Иконка

  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Members2
  • Сообщений: 2 922
  • Регистрация: 08 Август 07

Отправлено 12 Ноябрь 2010 - 08:17

Попробуй стрелку вперед, лево, право, назад, в качестве эксперемента, переназначить. Например 8,4,6,2.

Просмотр сообщенияМосквич (11 Ноябрь 2010 - 21:23) писал:

Прошёл :yahoo:!!! Видимо на ноутовской Viste, игра больше заточена под его короткоходовые клавиши :D. Спасибо 'yava' ещё раз!

Или причина ясна?
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
0

#18 Пользователь офлайн   Москвич Иконка

  • Искатель приключений
  • Группа: Members
  • Сообщений: 42
  • Регистрация: 04 Май 08

Отправлено 12 Ноябрь 2010 - 20:56

Просмотр сообщениямашинист (12 Ноябрь 2010 - 08:17) писал:

Попробуй стрелку вперед, лево, право, назад, в качестве эксперемента, переназначить. Например 8,4,6,2.
Или причина ясна?
Переназначил... и ничего не изменилось :). А у меня, ещё такая странность в этой установленной игре - размер окна игры 13см * 17см, а не полно-экранная картинка :unsure:! Может это натолкнёт... на какие то мысли, по оптимизации игры на ноуте?
0

#19 Пользователь офлайн   WinterWolf Иконка

  • Археолог
  • PipPipPip
  • Группа: Members2
  • Сообщений: 932
  • Регистрация: 09 Ноябрь 08

Отправлено 12 Ноябрь 2010 - 22:59

Проблема с клавишами только в этой игре? А то может какая функция антизалипания клавиш в системе включена? И еще интересно, через что игра запущена? Glidos, DosBox?
Слова - лакмусовая бумажка, определяющая тип сознания.
0

#20 Пользователь офлайн   Москвич Иконка

  • Искатель приключений
  • Группа: Members
  • Сообщений: 42
  • Регистрация: 04 Май 08

Отправлено 13 Ноябрь 2010 - 12:47

Просмотр сообщенияWinterWolf (12 Ноябрь 2010 - 22:59) писал:

Проблема с клавишами только в этой игре? А то может какая функция антизалипания клавиш в системе включена? И еще интересно, через что игра запущена? Glidos, DosBox?
Других игр, пока не ставил на свой ноут. Поэтому, про другие игры, ничего конкретного сказать не могу. При запуске игры, появляется мааааленькое окошко, где что-то написано про игру. Но, оно очень быстро пропадает и появляется окошко, самой игры. В свойствах игры, указано - DOSBox DOS Emulator. Может это то, через что игра запускается?
0

#21 Пользователь офлайн   WinterWolf Иконка

  • Археолог
  • PipPipPip
  • Группа: Members2
  • Сообщений: 932
  • Регистрация: 09 Ноябрь 08

Отправлено 13 Ноябрь 2010 - 13:38

По-поводу клавиш - для начала, думаю, стоит убедиться, что дело не в настройках системы/клавиатуре, попробовав так же зажать несколько клавиш в какой-нибудь другой игре и посмотреть на результат.

А по-поводу размера экрана - я так понимаю игра была со встроенным и инсталлятор досбоксом, и потому у нее черти что в конфиг-файле можеть быть напрописано. Если те, кто делал эту сборку, не добавили какое-нибудь приложение настроек, то нужно ручками править конфиг-файл.
За параметры экрана отвечает этот кусок конфига:
[sdl]
#       fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen.
#       fulldouble: Use double buffering in fullscreen.
#   fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
# windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
#           output: What video system to use for output.
#                   Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw.
#         autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
#      sensitivity: Mouse sensitivity.
#      waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error.
#         priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized. (pause is only valid for the second entry)
#                   Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause.
#       mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from.
#     usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=false
fulldouble=false
fullresolution=original
windowresolution=original
output=surface
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true

Сообщение отредактировал WinterWolf: 13 Ноябрь 2010 - 13:42

Слова - лакмусовая бумажка, определяющая тип сознания.
0

#22 Пользователь офлайн   Москвич Иконка

  • Искатель приключений
  • Группа: Members
  • Сообщений: 42
  • Регистрация: 04 Май 08

Отправлено 20 Ноябрь 2010 - 16:42

Спасибо WinterWolf! Но я (мягко говоря) не очень петрю, во всяких там настройках :loki25:... Игру прошёл всю. Но "осадок", в виде - 2-х найденных секретов вместо 3-х, при прохождении последнего уровня "Thr Great Pyramid", остался :pardon:... Может это - глюк такой? У этой игры?!
0

#23 Пользователь офлайн   Andariel Иконка

  • кошко в астрале
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Members2
  • Сообщений: 6 230
  • Регистрация: 21 Май 07


Отправлено 20 Ноябрь 2010 - 21:20

На ПК это вечный глюк. Как на ПС - не знаю, во время игры через эмуль до Атлантиды не дошла.
Если я тебе не нравлюсь - застрелись, я не исправлюсь!
0

#24 Пользователь офлайн   Москвич Иконка

  • Искатель приключений
  • Группа: Members
  • Сообщений: 42
  • Регистрация: 04 Май 08

Отправлено 25 Ноябрь 2010 - 23:36

Просмотр сообщенияWinterWolf (13 Ноябрь 2010 - 13:38) писал:

[sdl]
#       fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen.
#       fulldouble: Use double buffering in fullscreen.
#   fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
# windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
#           output: What video system to use for output.
#                   Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw.
#         autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
#      sensitivity: Mouse sensitivity.
#      waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error.
#         priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized. (pause is only valid for the second entry)
#                   Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause.
#       mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from.
#     usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=false
fulldouble=false
fullresolution=original
windowresolution=original
output=surface
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true
Спасибо за помощь! Но если возможно, пжлста поподробнее - поменять красные настройки на чёрные или наоборот? И ещё... я нашёл этот файл, но он никак не хочет открываться :huh:.
0

#25 Пользователь офлайн   WinterWolf Иконка

  • Археолог
  • PipPipPip
  • Группа: Members2
  • Сообщений: 932
  • Регистрация: 09 Ноябрь 08

Отправлено 26 Ноябрь 2010 - 10:50

Конфиг-файл открывается блокнотом. То, что красное, - это комментарии, объясняющие каждую настройку, черное - сами настройки. Вдаваться в подробности не буду, ибо настройка ДоСБокса - вещь сугубо индивидуальная и в одном посте ее не описать. Советую ознакомиться вот с этим:
DOSBox. Инструкция по использованию

Сообщение отредактировал WinterWolf: 26 Ноябрь 2010 - 10:54

Слова - лакмусовая бумажка, определяющая тип сознания.
1

  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2


Быстрый ответ

  

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей