Перейти к содержимому


Фото

Прохождение ТРА


  • Закрытая тема Тема закрыта
4 ответов в этой теме

#1 Simona

Simona

    Археолог

  • Members2
  • PipPipPip
  • 940 сообщений

Отправлено 15 June 2007 - 20:32

Перу - Горные пещеры

Бежим вперед и чуть левее, по бордюру залезаем наверх. Используем крюк (в прыжке), чтобы перебраться на другую сторону. Слева от ворот можно забраться наверх. Опять же, используем крюк. Нажимаем кнопку и наблюдаем, как спутнику Лары придет кирдык :). Что ж, так задумано по сценарию. Ворота закрылись, и теперь у нас только один путь - вперед. Впереди же нас ждет первая ловушка. Можно избежать попадания дротиков в Лару уворачиваясь от них, но также есть возможность деактивировать ловушку. Стоя на плите, включившей ловушку, посмотрите налево. По уступам забираемся вверх и запрыгиваем на рычаг. Когда он опустится, прыгаем назад, вниз по уступам и опускаем второй рычаг. Все, теперь дальнейший пусть безопасен.
Поднимаемся по лестнице, перепрыгиваем на другую сторону деревянного мостика, налево, прыгаем на следующий деревянный помост. Если есть желание добыть свой первый секрет, разворачивайте Лару назад. Перед нами выступ, запрыгиваем и следуем по каменной дорожке, перепрыгивая пропасти. И вот перед нами призывно светится первый артефакт. Скользим по наклонной плоскости и в самом ее конце нажимаем прыжок. Вот и наш первый секретный трофей. Теперь спрыгиваем и хватаемся за уступ, налево.
Попадаем в заснеженную комнату. Убивайте летучих мышей. Теперь заглянем в левый темный угол. Тут для нас оставили кое-что полезное. Используем каменный выступ для запрыгивания в нишу в углу и подбираем большую аптечку, принадлежавшую, по-видимому, владельцу лежащих рядом косточек.
Продолжаем наш путь дальше вглубь пещеры. На Лару налетят еще парочка мышей. Теперь нужно забрать второй артефакт. Справа на потолке можно заметить кольцо, прыгаем и цепляемся за него крюком. Поднимемся немного по веревке и прыгаем на уступ. Двигаемся влево, вверх, потом перепрыгиваем назад и цепляемся за уступ на каменном столбе, вправо, вниз и по уступу до конца. Прыжок назад и получайте свой заслуженный приз. Аккуратно спускаемся вниз. Убивайте мышей и опускайте рычаг неподалеку, чтобы открыть дверь.
Дальше по мосту, но он обрушится, так что позаботьтесь о волках внизу. В нише справа от обрушившегося моста возьмите маленькую аптечку. Чуть выше под вторым мостом открывается отличный вид на третий артефакт, но сейчас его нам еще не достать. Поднимаемся по обрушенному мосту, потом направо и наверх по уступам. Разворачиваемся и прыгаем на каменный столб, с него на следующий и забираемся в нишу, где лежит еще одна маленькая аптечка. Спрыгиваем, опять поднимаемся по уступам вверх, проходим по мосту и идем в следующую комнатку. Прыгаем на веревку и разворачиваемся на ней влево - запрыгиваем в нишу и берем большую аптечку. Спускаемся в яму и отстреливаем бурого мишку. Идем вправо в проход, дергаем за рычаг и спускаемся за 3м артефактом. Спрыгиваем вниз и возвращаемся по уже известному пути в комнату с веревкой. В этот раз с ее помощью перепрыгиваем яму. Бежим вперед до комнаты с ловушками и огромной "зубастой" дверью. Пробегаем, уворачиваясь, через дротики и залезаем слева от ворот. Сразу после этого залезаем по стене напротив и открываем первый замок, прыгнув на него. Послышится звук барабанов - пошел отсчет времени, оставшегося для активации второго замка. Быстренько убивайте волка, бегите дальше, прыгайте по шестам, разберитесь еще с парочкой серых хищников и таким же способом открывайте второй замок. Спускайтесь вниз и наступайте на кнопку в полу, ворота откроются. Теперь можно забрать ценную реликвию. Проходим весь путь до второго замка. Запрыгиваем на шест и сразу же, не дожидаясь, пока он развернется к замку, прыгаем и цепляемся за уступ. Переползаем влево, прыгаем на шест, на уступ, вверх, вправо, назад на шест, на уступ и наверх за реликвией. Не правда ли, это приятный подарок? Аккуратно спрыгиваем вниз и проходим в дверь.
Уровень пройден.

Перу - Вилкабамба

Бегите вперед и валите медведя. В середине расправы со зверем появится сообщение, которое прервет наше интересное занятие. А, понятно - нам в двух словах хотят объяснить, как делать новое супер-движение - адреналиновый додж. Интересно. Какие тут клавишки-то жать? Ой, извини Лара… Ну, ничего у нас еще вся игра впереди, чтобы изучить этот трюк. Дальше, прыгайте на шест, спускайтесь вниз. Повернитесь назад - за каменными обломками спрятана маленькая аптечка. Залезайте справа по стене, прыгайте на второй шест и с него наверх. Выходим в древний город. Завалив волков с медведом и немного повосхищавшись окружающими красотами, прыгайте в воду. Плывите, опускайте подводный рычаг и скорее всплывайте. Ларины легкие еле выдержат такое "долгое" пребывание под водой. Вылезайте внутри хижины, здесь можно на всякий случай открыть дверь. Ознакомившись с образом жизни древних вилкабамбовцев, перепрыгивайте в соседнюю хижину через проход наверху. Мостик под Ларой обвалится. Напротив, в нише, можно взять аптечку, выдвинув ящик из прохода. Теперь бегите в проход и берите там патроны для дробовика и ключ от деревни. Если хотите обзавестись дополнительным количеством припасов, толкайте ящик назад в проход внутрь комнатки. По ящику запрыгивайте наверх и бегите влево в угол - забирайте патроны для дробовика и маленькую аптечку. Возвращайтесь обратно, стреляйте в ворота и выходите. Или нет, еще не выходите. Если вам нужен артефакт, вам придется еще немного потолкать вездесущий ящик с мумифицированным "обитателем". Итак, толкаем ящик наружу, вперед, вдоль хижины и направо под столбик. Запрыгивайте на ящик, потом на столб, вверх по столбу и прыгайте на уступ. Тут к Ларе пристанут летучие мыши, но, не на ту напали. Несколько выстрелов из двух верных пистолетов - и липучие кровососущие отдыхают на земле. Далее, прыгаем на шест, забираемся на выступ, цепляемся крюком за кольцо, раскачиваемся, зацепляемся за уступ, налево, перекручиваемся через 2 шеста и приземляемся с характерным "секретным" звуком в очень живописном месте. Отстреливаем еще двух хамских грызунов и забираем серебряную награду! Искупавшись в водопаде, спускаемся вниз. Удобнее всего безболезненно съехать по крыше одной из хижин. Идем направо, к воротам и открываем дверь найденным ключом. Пристреливаем двух волков. Чуть дальше разбираемся еще с одним. Выходите к воротам и заходите в левый открытый проход. Налево по лестнице, прыгайте на платформу, цепляйтесь за уступ, вправо, прыгайте на следующий уступ, назад (подольше удерживая прыжок и в конце нажимая "Е" - использовать, чтобы Лара не сорвалась). Идите вверх по коридорчику, расстреливайте летучих мышей и прыгайте на другую сторону. Опять прыгайте и поворачивайте опору отпирающего механизма. Аккуратно спрыгивайте вниз, цепляясь за уступы над проходом.
Теперь направляйтесь в правый проход. Прыгайте в воду и берите маленькую аптечку. Далее по лестнице вверх, цепляемся за уступ, прыгаем наверх на следующий уступ, влево, опять наверх, влево до конца. Раскачивайтесь, прыгайте и цепляйтесь за уступ на другой стене. Перемещайтесь влево и залезайте на платформу. Наверх по коридорчику, отстрелите еще парочку мышат. Долгий прыжок через пропасть на другую платформу, снова прыгайте и цепляйтесь за второй выступающий деревянный столбик отпирающего механизма. Ворота медленно открываются, пыль веков осыпается и зависает в воздухе, застилая обзор коридора - как же давно никто не использовал этот механизм, Ларе очень повезло, что он вообще сработал. Аккуратно слезаем вниз и направляемся в открывшуюся дверь. Вперед, по проходу и, если есть желание пополнить запас патронов, спускайтесь в яму. Тут вас встретит радостным воем еще один серый волчище. Разберитесь с ним и берите патроны для дробовика. Чтобы подняться назад, подтащите в угол рядом со скатом ящик из углубления в стене. Забирайтесь на ящик, хватайтесь за уступ, прыгайте и вылезайте. Можно подставить ящик прямо под шест, после этого прыгайте на скат и хватайтесь за шест и спрыгивайте на платформу. Прыгайте на бревно и с него на другую сторону. Бегите вперед и спускайтесь вниз в следующую яму. Пройдите до столба, запрыгивайте на обломок около него, цепляйтесь за уступ, и прыгайте назад на шест. Цепляйтесь за уступ на другой стене, налево, наверх, опять двигайтесь на руках налево, пока Лара не сравняется со столбом сзади. Не вылезайте на платформу, а тут же прыгайте назад на столбик. Со столбика прыгайте на другую сторону. Бегите по проходу и выходите к водопаду. Уровень пройден.

Перу - Затерянная долина

Разберитесь с волками и возьмите первую шестеренку слева на камнях. Там же залезайте по уступам на самый верх к началу водопада, прихватив по ходу патроны для дробовика. Бегите вперед вдоль потока, вправо и прыгайте через него на другую сторону. Если вдруг вы упадете, есть шанс не падать вниз, если уцепиться справа по направлению движения перед самым концом потока. Залезайте справа и прыгайте назад. Выстрелите по креплению деревянного моста, он красиво упадет в поток. Огибайте угол и прыгайте назад на шест и в проход. Чуть более короткий путь - обогнув угол, двигайтесь налево до конца уступа и, прыгнув, цепляйтесь за крюк. Развернитесь на веревке вправо, раскачайтесь и прыгайте на деревянный мостик. Стоя лицом к еще одному водопаду и заметив на дальней платформе еще одну шестеренку - нашу следующую главную цель, поворачивайтесь направо и цепляйтесь за уступ. Огибайте угол, прыгайте 2 раза вверх, продвигайтесь на руках до конца и запрыгивайте на другую сторону к проходу. Идите через мост и берите вторую шестеренку. Тут прилетят две любопытные мыши, уничтожьте грызунов. Теперь, если вам нужен дробовик и золотой секрет, следуйте нижеописанному прохождению, если же нет, то возвращайтесь к началу уровня, просто спрыгнув в воду.
Итак, сначала добудем более сильное оружие. Если во время стрельбы по летучим мышам вы случайно не попали в крепление моста, то выстрелите в него сейчас. Теперь цепляйтесь крюком и прыгайте на упавший мост, который теперь как лестница. Спускаться до конца "лестницы" не надо, остановитесь чуть ниже середины. Справа есть пещерка. Заставьте Лару эротично подергать из стороны в сторону бедрами, прыгайте и цепляйтесь за уступ. Залезайте в скрытую за водопадом пещерку, берите дробовик и большую аптечку. Возвращайтесь назад, зависайте на руках, и прыгайте обратно на лестницу. Поднимайтесь по ней вверх, поворачивайтесь назад и с помощью крюка перепрыгивайте обратно на мостик, где вы нашли вторую шестеренку.
Чтобы открыть доступ к золотому секрету, подойдите к краю левой части моста (если стоять лицом к потоку) и цепляйтесь за перемещающийся шест (лучше подождать, чтобы он был поближе к Ларе). Подождите, пока шест приблизится к торчащей из водопада конструкции, и прыгайте на уступ. Огибайте угол, опять прыжок вверх, опять огибайте угол и опять прыжок вверх. Прыгайте назад и вылезайте. Идите в проход и опускайте рычаг. Нам покажут, что где-то под водой открылась решетка. Однако пока мы еще не сможем туда попасть.
Спрыгиваем в поток и не сопротивляемся течению. Вылетев по водопаду вниз, Лара продемонстрирует новый трюк - "бомбочку". Теперь можно сплавать еще за одним секретом. Ныряйте и плывите в проход напротив стены водопада, вылезайте в пещерке и берите маленькую аптечку. Плывите обратно и вылезайте из воды. Тут Лару "радушно" встретят трое агрессивно настроенных серых зверюшек. Испробуйте на них только что найденное новое оружие.
Забирайтесь по лесенке к большим шестеренкам. Используйте справа от рычага первую шестеренку и теперь опускайте сам рычаг. Механизм оживет, закрутятся большие шестеренки с шестами. Подождите, когда шест над Ларой опустится как можно ниже, и цепляйтесь за него. Прыгайте на второй шест, за ним на третий и на другую лестницу. Используйте вторую шестеренку слева от рычага, опустите рычаг. Заработает еще одна часть механизма. Лара не только великий археолог, но и отличный ремонтник! Цепляйтесь за уступ справа от рычага, направо, прыгайте на следующий уступ, направо и наверх. Теперь назад и вылезайте на деревянном мостке. Поворачивайтесь спиной к большой крутящейся шестеренке с платформочкой, прыгайте по диагонали и цепляйтесь за уступ. Направо почти до конца, наверх и прыгайте назад на веревку. Разворачивайтесь в сторону уступа справа, раскачивайтесь и цепляйтесь за него. Двигайтесь вправо до конца и перепрыгивайте на уступ над проходом. Спрыгивайте вниз. Или Лара слишком тяжелая, или все постройки уже совсем прогнили, в любом случае, после ее приземления, лесенка рядом упадет и разрушится, оставив одну ступеньку-шест. Мы же пока продолжаем путь вперед, в таинственный проход.
Проползайте под камнями и постреляйте по бурому рычаще-мохнатому зверю. Теперь спокойно забирайтесь на самый верх деревянной постройки и возьмите патроны для магнумов. Развернитесь лицом к столбам и прыгните на левый. Продвиньтесь по нему наверх и цепляйтесь за уступ слева, потом подпрыгивайте на уступ выше. Прыгайте назад на верх столбика (если Лара начинает терять равновесие, нажмите "Е" - использовать), перепрыгивайте на другой столбик и затем в проход. Скатывайтесь и бегите в коридорчик. Поднимитесь по лесенке и возьмите (если у Лары еще осталось свободное место в рюкзаке) патроны для дробовика. Теперь прыгайте на наклонный мостик, с него на уступ, вправо и запрыгивайте на деревянный "балкончик". Возьмите еще патронов для дробовика. (Лара не может поднять патроны? Попробуйте перезарядить ружье.."G"+"E" Не помогает? Ну, вас же предупреждали, что рюкзак не резиновый.:)) Прыгайте на шест, на уступ, еще на один повыше, влево и вылезайте. Теперь бегите направо и цепляйтесь за уступ и двигайтесь налево, огибая угол, пока Лара не упрется в стену ножками. Прыгайте назад и перемещайтесь вправо. Только успеете слезть (для ускорения можно нажимать клавишу "Е" - использовать), тут же на вас нападут две летучие мыши, каждая из которых через секунду однозначно схлопочет по пуле. Поднимайте большую аптечку. Мало? Тогда зависайте на руках на краю этого каменного выступа. Спускайтесь вниз на уступ и еще раз вниз, залезайте в пещерку и берите еще одну большую аптечку. Идите назад, прыгайте на уступ, потом вверх на маленький уступчик и еще вверх. Переползите влево и прыгните назад. Вылезайте обратно на каменный выступ. Бегите направо и залезайте в зеленый коридорчик. Некоторое время бегите прямо по коридорчику (здесь никто вас не потревожит) до деревянного настила. Ой, настил не выдержал веса Ларочки, и вот мы у входа в самое легендарное и живописное место в игре - Затерянную долину. Подготовьтесь к встрече с недовымершими рептилиями и первой битве с боссом.
Первыми на Лару нападут три динозаврика. Отстрелите их и ждите подкрепления - еще трех динозавриков - родственников первых трех. Размяли Ларины косточки, покрошив всех рапторов? Теперь наконец-то вроде бы все тихо… Нет, посмотри-ка, еще один, и какой милый. Или не один? И куда это они так торопятся? Вот это громадина! Похоже, Лара тоже не против присоединиться к общему забегу. Начинается интерактивная сцена. Что и когда нажимать нам покажут, самое главное - сделать это вовремя.
Ну что, зеленый, остались мы с тобой один на один? Нет, это ты - один, а у нас есть 2 пистолета и еще большое ружжо.
Начинаем битву с тираннозавром Рексом. Валить его надо вблизи кольев, чтобы он тыкался в них, и ему было бы больно. Для самого быстрого уничтожения Рекса желательно, чтобы он три раза ровно попал в колья и сломал их - тогда он теряет максимум здоровья. Нужно использовать выстрелы в голову, когда он бежит на вас или, так называемый, адреналиновый додж.

Адреналиновый додж с хэдшотом
Открываете стрельбу по противнику и добиваетесь того, чтобы красная полоска справа вверху (так называемый rage-meter/индикатор ярости) заполнилась.
Изображение слегка мутнеет (эффект блура) и разъярённый противник атакует вас. НЕ СТРЕЛЯЙТЕ. Когда он приблизится на достаточное расстояние (в правом нижнем углу экрана появятся 4 стрелки), нажимаете любую из клавиш W, A, S или D плюс Shift.
Дожидаетесь, пока два серых прицела сойдутся в один красный, и только тогда совершаете выстрел.
Совет: поставьте в настройках combat mode -> advanced toggle (боевой режим -> улучшенный захват).

Итак, кто выжил, тот продолжает нажимать клавиши в еще одной интерактивной сцене. И вот, гигантский динозавр повержен! После того как монстр застыл в непристойной позе, подберите в дальнем конце арены и в зарослях пальм патроны для магнумов, а также маленькую аптечку около левой ноги окончательно вымершего доисторического животного. Теперь идите в храм, берите последнюю шестеренку, ныряйте в воду и плывите в проход. Наверх по шесту и запрыгивайте на площадку, цепляйтесь за уступ слева, прыгайте наверх, продвиньтесь до конца, прыгните и схватитесь за уступ слева. Теперь назад и на столбик, с него хватайтесь за уступ, прыжок вверх, налево до конца и прыжок назад в "окошко". Ненадолго задержитесь полюбоваться красивым видом и продолжайте двигаться вправо. Обойдите слева каменный выступ с "бойницами" и возьмите маленькую аптечку. Вернитесь и справа запрыгните на этот выступ. Продолжайте двигаться вправо по периметру арены, перепрыгивая провалы, пока не доберетесь до деревянного столбика. По нему - наверх и в проход. Цепляйтесь за левый уступ, огибайте угол, прыгайте еще на один уступ слева. Повернитесь назад и с прыжком приземлитесь на деревянный мост. Далее вперед по этому мосту и в конце с наклонной поверхности прыгайте и хватайтесь за столб. Поднимитесь наверх и запрыгните в узкий проем. Спускайтесь вниз и берите в "гнездышке" маленькую аптечку. Бегите в проход справа, и, по желанию, можете собрать несколько полезных для Лары вещиц, разбросанных на лужайке, на которой состоялась ваша первая встреча с динозавриками. Для этого идите в узкий проход справа, спускайтесь на деревянный помостик, берите маленькую аптечку. Спускайтесь на травку. Под аркой проходить необязательно, там ничего нужного нам не оставили. Для удобства, вернемся к тому месту, где мы впервые встретились с рептилиями и повернемся лицом к лужайке. Итак, движемся направо по окружности. Сперва подбирайте патроны для магнумов, далее, под водопадом - маленькую аптечку, между камнями и около двух водопадов - еще одна маленькая аптечка. На другой стороне лужайки, в нише за столбом подбирайте большую аптечку. Все собрали, возвращаемся наверх. На камень и опять на деревянный помостик. С него обратно в узкий проход, направо, поднимайтесь вверх и бегите по сломанному мосту. Перепрыгивайте на другую часть моста. Бегите налево, поднимайте еще одну большую аптечку. Возвращайтесь к мосту и справа цепляйтесь за уступ, влево до конца, вниз, влево, остановитесь под маленьким уступом, запрыгивайте на него, влево, раскачивайтесь и цепляйтесь за другой уступ, проползите еще влево, цепляйтесь за уступ повыше, прыжок назад, немного вправо, прыжок вверх и вылезайте. Посмотрите налево. Любителям блестящих предметов советую перепрыгнуть место, на которое капает вода и, приземлившись немного дальше, спуститься за первым артефактом. Теперь скатывайтесь по мокрому наклонному каменному спуску, перепрыгивайте на другой, скользите, прыгайте и цепляйтесь за шест. Перепрыгивайте на другой шест, запрыгивайте на деревянный "балкончик", с него на следующий "балкончик" и направо. Бегите по зеленому коридору, в конце поверните налево на скат, с него прыгайте и цепляйтесь за уступ. Прыгайте назад, спускайтесь на уступ вниз, двигайтесь вправо и приземляйтесь на уже знакомый деревянный мосток. Налево и запрыгивайте на наклонный деревянный скат, с него на уступ, вверх на другой уступ. Отпускайте руки и скользите, хватайтесь за уступ, вверх, продвиньтесь направо до конца, вверх, вверх и вылезайте. Бегите вниз по лестнице, ползите вверх по столбу, прыгайте на столб поменьше и запрыгивайте в проход. Слева можно спрыгнуть вниз и взять попутно приметив за деревянными балками артефакт. По деревянным уступам возвращайтесь наверх. Скользите вниз, повернитесь направо и прыгайте на деревянную структуру. Теперь, при определенной ловкости рук, возможно добраться до только что виденного нами артефакта. Спустившись чуть пониже, спрыгивайте на деревянную покатую крышу немного скользите, прыгайте и хватайтесь за уступ. Огибайте угол, прыгайте назад в нишу и забирайте второй артефакт. Спрыгивайте вниз и возвращайтесь с пещеру с водопадом.
Спускайтесь вниз, туда, где сражались с волками (можно просто ласточкой в воду). Пройдите весь путь до балкончика, где вставили вторую шестеренку и поднимитесь еще на балкончик выше. Здесь, повернитесь к шестеренке с поворачивающейся деревянной платформой. Подождите, пока платформа повернется горизонтально, и быстро прыгайте с нее на следующий балкончик. Вставляйте слева шестеренку и опускайте рычаг. Механизм сработает в последний раз и перекроет водопад, открыв нам проход на следующий уровень. Итак, самые нетерпеливые прыгают в воду вниз, а самые любопытные идут забирать еще 2 секрета. Сначала слазаем за аптечкой. Шестеренки больше не крутятся, деревянная платформа остановилась вертикально. Нам же нужно как раз туда, на балкончик над второй шестеренкой. Не беда, зависайте на руках спиной к деревянной платформе, продвиньтесь, пока не упретесь в нижнюю большую шестеренку и отпускайте руки, Лара зацепится за шест. Разворачивайтесь, перепрыгивайте на другой шест, потом на лестницу и вверх. С этого балкончика поднимитесь выше и развернитесь спиной к деревянной платформе, прыгайте по диагонали (как мы уже делали это раньше по пути к Затерянной долине), цепляйтесь за уступ. По уступу влево и до конца, отпустите руки и цепляйтесь за край узкого проема. Залезайте внутрь, скользите, берите большую аптечку и съезжайте по скатам вниз.
Теперь идем забирать реликвию. Поднимайтесь слева от перекрытого водопада по уступам на самый верх. Идите вперед вдоль потока, прокатывайтесь под деревянной балкой и бегите до сломанного каменного моста. Отсюда прыгайте в воду и плывите прямо в проход. Заплывайте в пещерку и берите великолепное золоченое произведение древних мастеров - проще говоря, реликвию. Выплывайте из пещерки и прыгайте вниз в озерцо любым нравящимся способом. Выбирайтесь из воды и бегите в открывшийся проход. Уровень пройден.

Перу - Гробница Квалопека

Бегите по темному коридору, прыгайте на столбик, с него на шест, еще два столбика, и приземляйтесь на платформочке справа. Перепрыгивайте яму и выходите в зал. Идите вперед в открытый проход и сразу обратно, иначе Лару насмерть закатает валуном-ловушкой. Три решетки тут же закроются, зато столб с площадкой станет доступен для перемещения. Осторожно спускайтесь вниз, возьмите патроны для магнумов. Переместите отломавшийся постамент так, чтобы можно было прыгнуть налево в проход, если стоять спиной к трем решеткам (то есть двигайте его прямо в сторону вышеуказанного прохода). Теперь пододвиньте небольшой обломок в угол под уступы и забирайтесь с него по этим уступам вверх. Прыгайте на постамент, влево на маленький выступ, в угол и оттуда в проход. Бегите дальше и перед ловушками спускайтесь по уступам в яму. Вы услышите знакомый "секретный" звук. В укромном уголке этой ямы лежит первый артефакт. Возвращайтесь в угол под уступами, забирайтесь по столбу наверх, прыгайте на верхний уступ, но не вылезайте, а сделайте безопасный прыжок назад и приземляйтесь на столбике. Отсюда хватайтесь за уступ слева, перемещайтесь до конца вправо, раскачивайтесь, прыгайте на правый уступ за ловушкой (подбирая время так, чтобы не получить дротик в бок). Теперь спускайтесь на уступ ниже, вправо до конца, прыгайте назад и становитесь на столбик. С него прыгайте дальше в коридор и бегите вперед. В комнате слева возьмите патроны для дробовика и подходите к рычагу. Нажать все равно не успеете - пол провалится. Пыль столбом и вой волков - приятного приземления! Испугались? Ничего, серые тоже не ожидали такого отпора со стороны Лары. Скиньте сверху с деревянного мостика ящик и пододвиньте к колонне с уступами. Залезайте по уступам вверх, прыгайте на столб, на другой, потом на уступ второй колонны, обогните угол и прыгайте назад на шест. С шеста на платформу, вверх на уступ, еще раз вверх, вправо до конца и прыгайте назад, обхватив столб. Слева, если смотреть на рычаг находится альков, запрыгивайте туда и расширьте свою коллекцию древностей, подобрав второй артефакт. Прыгайте обратно на столб, с него на уступ над рычагом. Отпустив руки, хватайтесь и опускайте рычаг. Одна из решеток в центральной комнате нехотя поднимется. С рычага перепрыгивайте на шест справа, потом на уступ, продвиньтесь влево, пока Лара не найдет упор для ног, вверх на следующий уступ, вправо и еще вверх. Можно залезть в этот альков и спуститься через другое "окно" на неразрушенную часть пола комнаты. Расстреляв в коридоре преградившего вам дорогу динозаврика (и при желании еще одного в яме), возвращайтесь через ловушки назад в центральную комнату. Спускайтесь вниз и двигайте постамент в противоположную сторону комнаты. Установив его под уступами, прыгайте к проходу. Идите по коридору до ловушек и разживитесь заботливо оставленным блестящими патронами к дробовику. Прыгайте на шест, на уступ, влево на другой уступ, назад на следующий, вправо, через ловушку, на уступ, назад, вниз и продвигайтесь влево под ловушкой. Наверх на уступ, назад на лестницу, вправо через ловушку, по уступу вправо до конца, прыгайте и зависайте на уступе справа. Назад, становитесь на столбик и прыгайте в коридор. Берите маленькую аптечку, бегите дальше и поднимайте еще одну маленькую аптечку. Бегите вперед, уворачиваясь от дротиков, вылетающих из каменных стражей по краям коридора. Дальше по коридору и направо. Еще ловушки! Несколько ловких кульбитов, и мы в комнате с обрушенной лестницей. C прыжком закидывайте крюк и забирайтесь на разрушенную лестницу. Запрыгивайте на левый столб, с него на шест и дальше хватайтесь за уступ, вверх и влезайте на деревянный мостик. Бегите к рычагу, справа забирайте патроны для магнумов и прыгайте на рычаг. Поднимется еще одна решетка. Возвращайтесь в коридор с ловушками. Ранее "отдыхавшие" ловушки теперь тоже заработали, а между каменными стражами раскачиваются остро заточенные лезвия. Аккуратно проходите это опасное место. Тут из-за угла выскочит динозаврик (как будто ловушек нам было мало). Быстро расправьтесь с ним, так как у вас нет дороги назад (как вариант, можно вернуться назад за ловушки и подождать.. зубастый прет как танк, так что есть шанс не тратить патроны). Далее возвращайтесь в центральную комнату тем же путем, как и пришли.
При выходе никуда не спрыгивайте и не спускайтесь, а посмотрите налево. Вы увидите уступы, ведущие наверх. Поднимайтесь по ним, с каменной площадки (обломанной каменной скульптуры) с прыжком обнимайте столб, и прыгайте направо на платформу над решетками. Отстрелите символ некоего божества (жаль портить такое произведение искусства, но ради больших целей приходится идти на некоторые жертвы), цепляйтесь крюком за освободившееся кольцо, прыгайте в нишу с рычагом и опускайте его. Все решетки подняты, путь открыт. Идите по проходу и входите в тронный зал. Лара возьмет первую часть Сциона.
Даже не верится, что из-за маленького резного кусочка металла столько шума... (Перестаньте трясти гробницу, укачивает ведь.) Можете бежать назад, правда, торопиться не стоит, камни-то падают, но Лару не задевают. А вот музыка, однозначно нервирует и подгоняет быстрее выбираться из этого древнего места. Следуйте по тому же пути, по которому пришли на этот уровень. Можете поохотиться на еще одного динозаврика в яме.
Какая неожиданность, около озерца Лару, оказывается, поджидает старый знакомый, который приглашает нас поучаствовать в интерактивной сцене. Ну, уж нет, Ларсону не убедить Лару отдать Сцион. Неужели он еще может на что-то надеяться после удара ногой в челюсть? Ну что же, спасибо за информацию. Ты пока отдохни, дорогой, а у Лары еще есть одно дельце сегодня вечером.
Вечер оказался очень насыщенным новыми фактами. Так куда мы держим путь дальше? В Грецию? С удовольствием.
Уровень пройден.

За похождениями Лары наблюдала и все записывала Simonа. Составлено на основе прохождения Scorpion’a :)
(копирование возможно только с письменного разрешения автора или администрации сайта)

Сообщение изменено: Simona (19 June 2007 - 21:00)

Here and now, girl.

"Пессимист видит трудности при каждой возможности; оптимист в каждой трудности видит возможности.” Уинстон Черчилль

#2 Simona

Simona

    Археолог

  • Members2
  • PipPipPip
  • 940 сообщений

Отправлено 19 June 2007 - 15:02

Греция - Монастырь Св. Франциска

Какой великолепный памятник архитектуры! Ничего, Лара здесь только рассмотрит достопримечательности, так что, почти все стены останутся на месте. Бегите вперед и не смущайтесь использовать оружие против двух пушистых кошечек. Ой, кто здесь? А, это ты, Пьер. Хитер парень, хорошо заныкался. Смешное предложение, мон шер. Никто и никогда еще не обгонял Лару Крофт. Те, кто пытались уже больше не бегают.
Смотрим на зал, стоя спиной к двери, у которой мы начали уровень. Залезайте по самой дальней правой колонне наверх, прыгайте на колонну слева и, проползая на руках по ее периметру, ищите уступы, чтобы забраться на верх этой колонны. Отсюда прыгайте на колонну сзади, чтобы с нее попасть на балкон с рисунком на полу и артефактом за решеткой (к нему мы вернемся попозже). Прыгайте на другой балкон и, закинув крюк и пробежав по стене, идите в коридор. На стене увидите лепнину, изображающую Персея с головой медузы Горгоны. Сияющие точки - расположение звезд в одноименном созвездии. Но нам эти тонкости ни к чему, мы разгадаем эту загадку с помощью любимой пары пистолетов. Сперва заглянем налево за угол и присмотримся к аналогичному рисунку, на котором явно помечены две точки. Запомнили их расположение? Бегите назад, наступайте на плиту, сойдите с нее и подготовьте пистолеты (клавиша "Z" - ручное прицеливание). Прострелите звезды в тех местах, где было указано, и проход на другую сторону зала откроется. Бегите по стене на балкон, потом залезайте на следующий балкон. Внимательно рассмотрите уже знакомый рисунок на полу и запомните новую комбинацию звезд. Возвращайтесь в комнату с лепниной. Погасите горящие звезды, наступив на плиту, сойдите с нее и зажгите их по-новому. Ну вот, решетка открыта. Переходим к упражнениям с шаром. С помощью крюка вытащите с двух сторон шара кольца-крепления, и он упадет с пьедестала. Сбросьте шар с балкона и спускайтесь к нему вниз. Катите его в центр комнаты. Решетка на втором этаже поднимется. Поднимитесь по тем же колоннам, как и раньше вверх и с левой, самой высокой, перепрыгивайте на балкон. Слева зацепитесь за крюк, немного спуститесь по веревке, разбегитесь и запрыгните в нишу под балконом. Возьмите большую аптечку . Спускайтесь и с помощью рычага откройте массивные, обитые железом двери. Теперь посмотрите наверх. Узнаете знакомые формы? Запоминайте выделенные звезды и бегите наверх к лепнине. Вас могут отвлечь две невесть откуда взявшиеся львицы, накажите их за назойливость и продолжайте свой путь. Постреляйте по звездам, решетка поднимется. Заберите на балконе 1й артефакт . Спускайтесь, катите шар в открытый проход. Установите его в лунке, триггер сработает, и теперь вы можете исследовать внутренние покои монастыря. Спускайтесь по коридору вниз.
Вот это высота! Или монахи владели искусством левитации, или это место было очень сильно разрушено с годами. Но Лара у нас летать не умеет, так что будем искать более "приземленные" способы перемещения по этой комнате.
Прыгайте на конструкцию в центре, с нее - на выдвинутую платформу с кольцом на противоположной стороне, с нее налево в нишу, на шест, прыгайте к рубильнику и опустите его - выдвинется мост, откроется дверь, над входом которой написано Посейдон. Из прохода вылетят парочка летучих мышей. Пройдите к противоположной стороне комнаты и крюком зацепите колонну. Обрушьте ее. Теперь вы можете использовать ее как мост. Спускайтесь на "этаж" ниже, спрыгивайте на этот мост и идите в нишу. Слева возьмите маленькую аптечку и прыгайте вправо. Хватайтесь за уступ, огибайте угол, прыгайте вверх, еще раз вверх и вылезайте. Опускайте второй рычаг. При этом опять выдвинется мост и откроется дверь под названием Гефест. Возвращайтесь в центр комнаты и пристрелите еще двух летучих грызунов. Спускайтесь на "этаж" ниже и перепрыгивайте на отделившуюся от основной центральной конструкции площадку. Под балкончиком, откуда вы пришли в эту комнату, находится кнопка. Выстрелите в нее, и из стены выдвинется платформа. Прыгайте на эту платформу, спрыгните под кнопкой и зацепитесь за уступ, двигайтесь вправо, прыгайте наверх, вправо до конца, прыгайте на уступ правее и залезайте в нишу. Отсюда цепляйтесь за шест, прыгайте на уступ, отпускайте руки и залезайте в нишу. Протиснитесь в узкий проем, и выходите на другой стороне ниши. Зависайте на руках, переползайте вправо и поднимайтесь в гости к Гефесту.

Гефест
Дерните рычаг и не стойте под дверью - придавит насмерть. Да, в общем, и не стоило трогать памятники архитектуры без особой надобности. Внимательнее надо смотреть по сторонам. Вот, в углу специально приготовленные для археологов уступы, чтобы забраться в нишу над дверью.
Что это тут, дискотека что ли? Нет, на таком танцполе танцевать не стоит - поджарит, как пить дать. Но поворачивать назад не в характере Лары. Итак, наша задача достаточно простая - протанцевать по четырем выступающим кнопкам с целью проникновения за "кулисы" или, проще говоря, за решетку. Как только у вас получились эти сложные па, проход будет открыт. Добро пожаловать в кузницу! Молот уже приготовлен, осталось подогнать подходящий материал. Справа в комнате обратите внимание на бюст воина. Как вы думаете, сколько нужно времени, чтобы создать сие произведение искусства? Вы не поверите - секунду! Не верите... Давайте проверим. Двигайте куб в комнате слева под молот. Видели? Моргнули, говорите. Но факт налицо - вот он, новоиспеченный бюст какого-то легендарного персонажа. Оттащите его и установите в любое из углублений в середине комнаты, развернув лицом в центр. Поставьте Лару на триггер под молот и сразу же убегайте (ее бюст уже произведение искусства, так что портить не будем). Как только молот опустится, быстро запрыгивайте на него и потом прыгайте направо на площадку. Возьмите патроны для дробовика, прыгайте на шест, с него на крышу комнатки с ключом. Загляните в нишу и забирайте 2й артефакт . Прыгайте на следующий шест, с него на другую площадку. Сбрасывайте второй куб и получайте еще одну копию бюста воина. Теперь расставьте оставшихся два "шедевра" по углублениям, развернув их тоже лицом в цент. Кнопка под молотом дернется. ("Это намек",- подумала Лара) Опять бегите под молот и быстро назад. Решетка откроется, можете забирать первый ключ. Теперь по-быстрому заберем еще кое-что полезное. Бегите к молоту, как опустится, залезайте на него, подождите, пока он начнет подниматься, и прыгайте на платформу слева. Берите большую аптечку и, в последний раз быстро протанцевав на этой смертельной танцплощадке, выходите в коридор. Дергайте рычаг. Решетка начнет подниматься, цепляйтесь за нее. Теперь ждите, когда она начнет опускаться, и быстро прыгайте наверх в нишу. Бегите по коридору и наблюдайте выдвигание моста. Выходите в главный зал.
Прыгайте с моста и цепляйтесь за уступ справа. Огибайте угол и отпускайте руки. Спускайтесь по лесенке вниз, спрыгивайте и спускайтесь еще на этаж ниже. Перед вами комната Посейдона - нам туда. Чтобы попасть в нее, слева вытягивайте крюком платформу. Запрыгивайте на нее и справа по уступам двигайтесь к проходу.

Посейдон
Дергайте за рычаг около двери. Цепляйтесь за решетку, она поднимется. Три щелчка, и она начнет опускаться. Быстро прыгайте наверх в нишу и спускайтесь. Под приятную и сказочную мелодию покажите мышам свои пистолеты. Бегите дальше. По названию над входом вы уже догадались, что нам придется немного поплавать. Чудесно! Заберите за колонной маленькую аптечку и ныряйте. Опускайте под водой рычаг, решетка опустится, плывите на свет. Несомненно, это очень приятное место: водичка плещется, блики от нее играют на древних мозаиках...
Слева в нише берите маленькую аптечку. Прыгайте в воду, опустите на столбе рычаг. Поднимется решетка. Забирайте 3й артефакт. Теперь забирайтесь по каменной структуре в центре на верхнюю площадку. Слева увидите торчащий из-за камня рыбий хвост, а справа за решеткой второй важный ключ. (Никто и не надеялся, что решетку случайно оставят открытой, потерялся бы весь спортивный интерес.) Бегите к рыбке, поднимайте патроны для магнумов. Сдвиньте камень, вода заполнит комнату до уровня площадки с мостиками, на которой стоит Лара. Ныряйте и опускайте на столбе рычаг, в полу откроется решетка и всплывет плотик. Теперь плывите в нишу справа от комнаты с ключом и сбрасывайте камень вниз. Идите обратно в нишу слева и двигайте камень перед рыбой на прежнее место, чтобы перекрыть воду и опустить ее уровень. Спускайтесь в самый низ комнаты, тащите плотик в обход столба и оставьте его на еще одной решетке в полу. Поднимайтесь на второй "этаж" и поднимите воду до этого уровня (отодвиньте камень от рыбы). Из ниши напротив, где была маленькая аптечка, тяните плот как можно ближе к Ларе. Наша цель - загнать плот между двух верхних мостиков. Поднимитесь еще выше и максимально увеличьте количество воды в комнате. Плот вынырнет рядом с Ларой. Прыгайте на него и с него забирайтесь в альков повыше, слева от решетки. По уступам справа перебирайтесь в окошко над решеткой. Спрыгивайте и берите второй ценный ключ. Опускайте рычаг и плывите к выходу из комнаты. Около решетки опустите рычаг, прыгайте на решетку, когда она начнет опускаться, прыгайте в нишу и выходите из обители Посейдона. По местной традиции - при выходе из коридора, выдвигается мостик, и огни у входа гаснут. Все это означает, что мы удачно решили все загадки в комнате и получили заветный ключик.
С мостика прыгайте на уступ на правом столбе, потом на уступ выше и передвигайтесь вправо до конца и прыгайте на площадку. Чуть ниже увидите еще один рычаг в нише, прыгайте, прицеливаясь на горку справа от рычага. Опускайте рычаг - огни зажгутся, дверь к Дамоклу откроется. Спускайтесь еще ниже и опускайте последний рычаг, откроющий дверь, над входом которой написано - Атлас. Теперь начинаем подниматься. Забирайтесь на обломок колонны и берите патроны для дробовика. С нее влево на другой обломок, потом вверх на уступ, огибайте угол, прыгайте вправо на лестницу и вылезайте на площадке второго "этажа". Забирайтесь слева на кусок колонны, с него по диагонали прыгайте на уступ, двигайтесь вправо до конца, прыгайте на уступ выше и с него на площадку справа. Отсюда налево, на площадку между столбами, цепляйтесь за уступ слева, огибайте угол, прыгайте наверх на уступ выше, затем цепляйтесь за уступ слева, еще на один уступ вверх и вылезайте на третьем "этаже". Справа заберитесь на обломок, хватайтесь за уступ, двигайтесь вправо до конца, прыгайте вверх и вылезайте на площадку. Перепрыгивайте к трем колоннам, хватайтесь за уступ, налево, огибайте угол, прыгайте на уступ выше, еще один прыжок, и вы опять находитесь на самой верхней площадке (если нужно, запишитесь, перепрыгнув назад на платформу, откуда пришли в этот зал). Повернитесь ко входу задом и к платформам с кольцами передом. Левую мы уже выдвигали, теперь дело за правой. Итак, крюком цепляемся за кольцо, вытаскиваем правую платформу и запрыгиваем на нее. Отсюда спускаемся вправо по уступам, и, когда спрыгните на наклонную поверхность, нажмите прыжок, чтобы зацепиться за уступ. Огибайте угол, отпускайте руки, цепляйтесь за уступ ниже и вылезайте. Бегите навестить Атласа.

Атлас
Бежим по коридору. Дергаем рычаг и действуем по стандартной программе, уже испробованной в других комнатах. Бежим дальше по коридору. Знакомый тип рычажка (один обаятельный принц тоже любил, бывало, побегать через ловушки, используя похожие приспособления). Чтобы перейти на другую сторону ямы нужно использовать рычаг. Крутим его, пока половинки моста над ямой не сойдутся (жмем клавишу "Е" - использовать, а потом указываем, куда крутить при помощи клавиш движения). Используя мост, перепрыгиваем на другую сторону пропасти. Теперь заберитесь в нишу с рычагом по уступам слева (если смотреть на статую Атласа). Берем патроны для магнумов и опускаем рычаг. Выдвинется шест. Спуститесь и подбегите немного поближе к Атласу (он же - мужик с шаром на спине). Прицельтесь (клавиша "Z") и стреляйте по кнопкам слева и справа он него. После первого выстрела атлет с земным шаром немного нагнется и первый ряд кольев перед нишей с ключом опустится. После второго, статуя Атласа сбросит тяжкий груз с ее плеч, и шар покатится прямиком на Лару. Не теряя ни секунды, бегите к провалу, хватайтесь за шест и перепрыгивайте на другую сторону. Шар же, разрушая все на своем пути, упадет в пропасть. Опять двигаем рычаг и возвращаемся за ключом Атласа. Поднимите патроны для дробовика и бегите назад. Шар разрушил колонну, так что, есть возможность забраться в левую нишу (Лара повернута спиной к Атласу). Берите маленькую аптечку. Слева, чуть повыше, хватайте 4й артефакт и опускайте второй рычаг. Выдвинется мост, спрыгивайте и возвращайтесь назад в коридор. Опускайте рычаг, цепляйтесь за решетку. Когда она поднимется, прыгайте назад на шест, а с него в нишу над решеткой. Направляйтесь в центральный зал.
Нам осталось забрать последний ключ. Но сначала возьмем еще один артефакт. С выдвинутого под комнатой Атласа моста прыгайте вправо и цепляйтесь за уступ. Двигайтесь влево, прыгайте назад на шест и в нишу. Тут за камнем припрятан 5й артефакт. Возвращайтесь тем же путем на мостик под входом к Атласу. Прыгайте на центральную площадку. Идите вперед и обрушивайте с помощью крюка колонну. Теперь спрыгивайте на нее вниз. Тяните ящик справа на себя - не дергайте сильно и не стукайте его об край, нужно, чтобы он вылез полностью. Цепляйтесь руками за уступ перед ящиком и прыгайте на уступ справа от ящика. Огибайте угол и спрыгивайте за маленькой аптечкой. Возвращайтесь. Теперь продвиньте ящик слева в угол (толкайте от себя). Прыгайте к ящику справа и забирайтесь на него, затем прыгайте и хватайтесь за уступ над левым ящиком. Огибайте угол, спускайтесь на уступ ниже (ящик создал Ларе опору для ног), прыгайте на уступ слева. Теперь по уступам спускайтесь вниз ко входу в комнату Дамокла (не забудьте взять по дороге маленькую аптечку).

Дамокл
Вытащите из ниши над дверью с помощью крюка блок. Придвиньте его к решетке. Опускайте рычаг, забирайтесь на блок. Как только дверь достаточно поднимется, два раза прыгайте и залезайте в нишу. Наступайте на плиту перед дверью, и она откроется. Слишком спокойно здесь, не правда ли? Проходите в следующую комнату, где на потолке висит люстра огромных мечей. Не сказать, что это совсем уж безвкусно, быстрее, опасно... Поднимите с пола маленькую аптечку и патроны для магнума. Ну что, вы готовы ко всякого рода смертельным неожиданностям? Тогда берите в центре комнаты ключ. Оказывается, люстра была не очень хорошо укреплена. Надеюсь, вы успели увернуться от ее острых лезвий. Забирайтесь вверх по обломанной площадке в задней части комнаты. Использовав крюк (лучше прыгать не с края площадки, а с середины), поднимитесь немного по веревке, бегите по стене и запрыгивайте на верхнюю площадку. Отсюда прыгайте на центральную платформу и забирайтесь в нишу с рычагом. Опустите рычаг, и одна из ловушек отключится. Выходите в другую комнату. Упадет один из мечей, украшающих потолок комнаты. Это было предупреждением, остальные мечи будут падать гораздо более прицельно. Бегите вправо и поворачивайтесь лицом к шахматной доске с поднимающимся и опускающимися мечами. Когда будете проходить по безопасным "полям" на доске, постарайтесь не подходить близко к лезвиям - они будут ранить Лару, и она на пару секунд будет невменяема, что может привезти к ее погибели от постоянно выдвигающихся снизу мечей. Итак, ориентируйтесь на белые квадраты. Как только опустятся мечи на ближайшем белом квадрате, идите, ждите, опустятся еще два "поля" впереди переходите на белое, опять ждите, опустятся еще два поля справа, перепрыгивайте на белое поле в пространстве между колоннами - все, самая сложная часть ловушек преодолена! Бегите по периметру комнаты (лучше перемещаться побыстрее и использовать разные кульбиты, иначе Лару зашибет мечем с потолка), залезайте на сломанную колонну, прыгайте с нее назад на уступ, подольше удерживая клавишу прыжка. Прыгайте на уступ выше, передвигайтесь влево, поднимайтесь в нише и опускайте рычаг. Опустятся мечи около одной из колонн и на другой стороне решетки, где призывно светится артефакт. Идем его забирать. Уцепитесь руками за край ниши, проползите влево и прыгайте. Бегите назад в комнату, где был ключ. Тем же путем, как и раньше, когда вы добирались до первого рычага, залезайте на центральную П-образную площадку. С нее запрыгивайте в левую нишу и берите 6й артефакт. Возвращайтесь в комнату с шахматной доской и проходите весь пусть обратно в нишу со вторым рычагом. Теперь, без прохода по "полю" это будет сделать гораздо легче и быстрее. В нише обнимаем столбик слева, поднимаемся по нему вверх и прыгаем назад на ближайшую колонну. С нее на следующую колонну. Отсюда вправо и хватайтесь за столб в еще одной нише, забирайте в ней большую аптечку. Из ниши прыгайте на обломок колонны, потом на уступы на стене. С верхнего уступа продвиньтесь до конца влево и приготовьтесь к сложному трюку. Наша цель, перепрыгнуть с помощью бега по стене на колонну во втором ряду. Прыгайте, цепляйтесь за крюк, раскачивайтесь, и в верхней точке над нужной колонной, отпускайте клавишу направления, которой вы пользовались для разбега и сразу же с прыжком нажимайте клавишу нужного вам направления (туда, где относительно Лары находится колонна). Перепрыгивайте по колоннам в другую сторону комнаты и по уступам пробирайтесь в нишу с рычагом. Крутите рычаг ("Е" использовать и потом выбирайте нужное направление с помощью клавиш движения) дверь начнет подниматься. Отпускайте рычаг, спускайтесь и бегите в проход. Опускайте рычаг, цепляйтесь за решетку. Когда она поднимется, на третий "тук" подпрыгивайте и залезайте в нишу. Бегите назад в центральный зал.
Теперь Лара собрала все нужные ключи. Спускайтесь в самый низ зала и используйте ключи в соответствии с цветами замков. Дверь откроется, и уровень на этом завершится.

Греция - Колизей

Бегите по коридору и расстреливайте встречающих вас мышей. Вход в Колизей завален, придется немного попрыгать. Ну что же, это нам всегда в радость. Залезайте на обломки слева, прыгайте на площадку. Повернитесь назад и запрыгивайте на колонну, возьмите маленькую аптечку . Спрыгивайте назад, на площадку, и перепрыгивайте на другую. Цепляйтесь за уступ над заваленным входом, и поднимайтесь. Не дайте мышке укусить Лару. Бегите по крыше направо и спрыгивайте вниз. Перепрыгните провал, заполненный водой, и на другой стороне поднимите патроны для дробовика. Теперь переходим к водным процедурам. Прыгайте в воду (спускаясь вниз, подкручивайте мышью по спирали камеру, чтобы удобнее было опускаться на глубину, и нажимайте "Е" - использовать - для скорости) и плывите в проход, частично перегороженный каменным обломком. Далее налево, через пролом в стене и всплывайте. Воздуху на эту процедуру хватит едва-едва... Несчастная девушка, при таком объеме груди, такой небольшой объем легких.
Перестреляйте дружную компанию летучих и ползающих мышей. Над водой расположен каменный выступ, запрыгиваем на клетку справа от него. Перепрыгивая с уступа на уступ, движемся вправо и спрыгиваем на большой клетке. Берем большую аптечку . Запрыгиваем на тот же маленький ящик, с него опять на уступ на стене, только теперь двигаемся влево, по карнизу каменного выступа над водой, опять на уступ, на столб сзади и приземляемся на еще одной большой клетке с грустно выглядывающим из нее скелетом. Перепрыгивайте через деревянную загородку. Поднимайтесь по проходу наверх и подготовьте оружие посильнее. (Итак, дорогие зрители, сегодня на арене - известный археолог, спортсменка и просто очаровательная девушка - Лара Крофт. Поприветствуем! Против этой нежной девушки мы сегодня приготовили двух черных злобных Кинг-Конгов, обученных метко бросать огромные камни. Справится ли Лара? Это мы сейчас увидим! Сражение начинается!) Победите двух гориллок, поднимите на арене у стены патроны для дробовика. По обломкам забирайтесь в зрительскую зону. Около камня под королевской ложей подберите патроны для дробовика. Поднимайтесь вверх и немного вправо от того места, где Лара забралась в зрительскую часть Колизея. Поворачивайте за колонну и отстрелите двух летучих мышат. Цепляйтесь за трещины в колонне, огибайте ее и запрыгивайте на каменную площадку. Отсюда вперед на другую площадку, подбирайте маленькую аптечку , съезжайте на ступени, забирайтесь на округлую площадку, запрыгивайте на балкон и опускайте рычаг. Откроется проход ниже, и заиграет тревожная музыка. Гладиатор-Лара продолжает выступление! Спрыгивайте справа на лестницы, разомнитесь на двух летучих мышах. Далее прыгайте вниз на арену и, кувыркаясь, прыгая и тренируя адреналиновый додж, разберитесь с двумя гориллами и двумя львицами. Хорошо, что места для всех Лариных акробатических трюков вполне хватает. Спускайтесь по коридору, откуда выбежали животинки. Справа в углу возьмите патроны для дробовика. Слева на клетке лежит ключ, но нам на нее не допрыгнуть, нужно найти подставку. Бегите в другую часть комнаты. Наша подставка, маленькая клетка, находится на большой клетке. На нужной нам клетке есть удобные кольца, так что, стаскивайте ее с помощью крюка на пол. Тащите ее к клетке с ключом от балкона и берите его. Возвращайтесь на арену и храбро сражайтесь еще с двумя львицами. Поднимайтесь на балкон с рычагом тем же путем, как и раньше. Используйте ключ и поднимайтесь по лестнице на крышу. Перепрыгивайте на каменную платформу, прыгайте и цепляйтесь крюком за кольцо, разворачивайтесь на веревке назад, раскачивайтесь и спрыгивайте на платформу пониже, чтобы взять маленькую аптечку . Спрыгивайте в сторону балкона с рычагом и опять поднимайтесь по лестнице на крышу. Прыгайте на платформу, затем с помощью крюка, на другую платформу. Спрыгивайте, зацепившись за край этой платформы около колонны, двигайтесь вправо, за камни. Вылезайте и берите новое оружие для Лары - магнумы. Таким же способом возвращайтесь назад. Теперь спустимся за артефактом. Запрыгивайте на колонну слева, продвиньтесь вправо, прыгайте назад на уступ, забирайтесь вверх на платформу и подберите маленькую аптечку. Повернитесь назад - под балконом, с которого вы только что прискакали, приделано кольцо. Недаром древние люди укрепили его тут, давайте воспользуемся и мы. Прыгайте, и забрасывайте крюк, только не сразу, а через секунду, чтобы Лара не попыталась безуспешно зацепиться за другое, более высоко расположенное кольцо. Разворачивайтесь на веревке назад, немного опуститесь, чтобы точно попасть в каменную норку впереди. Раскачивайтесь, запрыгивайте и берите артефакт - серебряный наконечник для копья. Теперь цепляйтесь за край пещерки, двигайтесь вправо, запрыгивайте на уступ выше. Осторожно, тут наклон! Прыгайте с него на площадку впереди. По колонне наверх, отсюда на другую каменную площадку и запрыгивайте на крышу. Бегите вдоль статуй на другую сторону и спрыгивайте на площадку ниже. Отсюда прыгайте в королевскую ложу, берите патроны для теперь имеющихся у Лары магнумов. Почувствуйте себя цезарем, и в последний раз бросьте царственный взгляд на Колизей. Налюбовавшись, бегите вниз по коридору. Отстрелите последних на этом уровне врагов - двух летучих мышей. Уровень пройден.

Греция - Дворец Мидаса

На входе в зал со статуей Мидаса на Лару нападут три гориллы. Расправьтесь с ними. Безрукая статуя - самая главная достопримечательность этого места. Легенду о царе Мидасе знают все, поэтому не советуем становиться на его раскрытую ладонь. (Эх, не послушались... Лара, золотце, что с тобой?) Забирайтесь с левого бока статуи по уступам вверх. Обойдите Мидаса сзади, опускайте рычаг. Откроется дверь слева. Повыше рычага забирайте патроны для дробовика. Бегите через открывшийся проход в зал с колонной по центру. За ней слева спускайтесь по коридору вниз и расстреливайте странный дуэт из гориллы и львицы. Ну, кто так ремонтирует? Огромную тяжелую колонну они подперли всего лишь тремя деревянными балками. Сейчас мы это поправим. Крюком выдергивайте кольца на всех опорах. Упс! Да ладно, все равно эту часть колонны было уже не спасти. Так, вроде бы, даже ровнее получилось. Что-то там звякнуло... Кусок железа? Аккуратненький такой. Возьмем, пригодится гвозди забивать. Поднимаемся назад. Произошло непредвиденное изменение ландшафта комнаты... И все из-за небольшой ремонтной работы. Хотя, теперь древняя архитектура выглядит еще древней, значит, и ценность ее теперь гораздо выше. Успокоив свою совесть, радостно скачем вправо, в коридор и налево вверх на балкон. Уничтожьте летящих к Ларе четырех мышей. Прыгайте справа на выступающие из песка обломки, цепляйтесь за уступ, с него запрыгивайте на уступ влево, чтобы забрать большую аптечку . (Более короткий путь с небольшой потерей здоровья или даже без нее, если при прыжке завернуть Лару немного правее, ближе к стене, - прыгнуть на песочный склон, так чтобы скатиться на площадку за центральной колонной.)
Для пекущихся о здоровье Лары и любителей долгих прогулок.
Возвращайтесь и цепляйтесь за уступ справа на стене с рисунком. Отсюда прыгайте, закидывайте крюк и разбегайтесь по стене. Хватайтесь за уступ на другой стене, перепрыгивайте на уступ справа, прыгайте назад на веревку. Развернитесь на веревке в сторону коричневой колонны у стены, опуститесь на сколько возможно ниже, раскачивайтесь и прыгайте. Поднимайтесь до самого верха колонны и прыгайте назад на платформу. Отсюда спрыгивайте на центральную колонну, скатывайтесь и с прыжком приземляйтесь на каменный обломок. Повернитесь и цепляйтесь за трещину в колонне, огибайте ее и спрыгивайте на площадку.
(Для тех же, кто оказался на площадке за колонной. Встаньте спиной к колонне как можно левее, прыгайте на склон выше площадки, скатывайтесь и нажимайте прыжок. Лара зацепится за уже упомянутую трещину в колонне, двигайтесь вправо и перепрыгивайте на площадку.)
С площадки идем к уступам справа, поднимайтесь, и запрыгивайте на уступы еще правее, вылезайте. Разбегайтесь по стене и, если нужна еще одна маленькая аптечка , в самой высокой точке отталкивайтесь от стены и запрыгивайте на обломок, с которого прыгайте в нишу и забирайте лекарственное средство. Скатывайтесь на балкон и бегите по коридору, в конце которого Ларе встретятся две нелюбезные гориллы. На балкончике с водой слева возьмите патроны для магнумов, освежитесь и опускайте рычаг. Откроется дверь за Мидасом. Бегите туда.
В комнате прыгайте в воду (в ней живет крокодил), заманивайте его поближе к берегу, вылезайте... Все, больше крокодил здесь не живет. Плывите к колонне справа и опускайте рычаг - столб в центре колонны поднимется. Вылезайте из воды и наступайте на плиту с рисунком. Стало жарко. Комната озарилась пламенем, исходящим из множества ловушек на колоннах. Главная наша задача - перебраться на другую сторону, второстепенная - забрать секрет. Основное обращение с этими ловушками - следить за последовательностью, с которой зажигаются ловушки, и уходить от особенно ярко горящего пламени. Итак, прыгайте на колонну впереди, с разбега цепляйтесь за колонну справа и висите на руках. Когда пламя перед Ларой погаснет, быстро залезайте и бегите за зажигающимися огоньками вправо. Цепляйтесь за уступ на столбе в центре, поднимайтесь на два уступа выше, передвигайтесь максимально влево и прыгайте назад в нишу. Опустите рычаг. Из-под воды поднимется еще одна пышущая огнем колонна. Спрыгивайте обратно на предыдущую колонну, перепрыгивайте на только что поднятую, а потом на колонну с огнедышащими львами. Огибайте ее слева, прыгайте назад на отдельно стоящий каменный столб и с него на лестницу. Поднимайтесь в нишу с рычагом и опускайте его. Дальняя колонна со львами станет еще выше, теперь с нее мы можем добраться на другую сторону комнаты. Только, давайте сначала кое-что поправим на ближайшей колонне. В нише встаньте как можно левее на краю и забросьте крюк (возможно, понадобится попробовать несколько раз). Поверните затворки до конца, чтобы они перекрыли ловушки. Теперь прыгайте на колонну и поднимайтесь на ее верх. Перепрыгивайте на следующую колонну и, уворачиваясь от огня, поднимитесь наверх по уступам так, чтобы оказаться спиной к той части комнаты, где мы еще не были. Прыгайте назад, поднимите около столба большую аптечку и забирайте с постамента второй слиток свинца. Теперь займемся второстепенной задачей - заберем самую сложно добываемую в игре реликвию. Спрыгивайте в воду, плывите ко входу в комнату и, уже по известному маршруту, добирайтесь до правой ниши с рычагом. Подходите к левому внешнему краю (если смотреть на рычаг), прыгайте, цепляйтесь за кольцо и проделайте весь путь по скатам, уступам, потом с помощью шестов и столбика до рычага в нише колонны. Опускайте рычаг. Желанная реликвия находится выше, на этом же столбе. Торопитесь, время пошло! Прыгайте в воду, плывите быстро (нажимая клавишу "E" - использовать). Начинайте путь по колоннам как всегда с плиты-активатора ловушек. Далее на колонну вперед, потом на колонну справа, теперь на колонну левее и с нее на колонну со львами. Двигайтесь влево - под одним львом, потом под другим - и поднимайтесь на самый верх. Быстро перепрыгивайте на вторую колонну со львами с левой стороны от центрального столба и хватайте реликвию . Поздравляю! Это было не просто. Возвращайтесь в комнату со статуей. В узком коридоре Ларе преградят дорогу две бешеные гориллы. Разберитесь с ними. Спускайтесь вниз и бегите к фонтанчику около входа на уровень. По удобно пристроенным рядом камням залезайте в фонтан и по уступам рядом забирайтесь на балкон. В углу возьмите большую аптечку и опускайте рычаг. Бегите в открывшийся проход.
Двигайтесь через коридор и в комнату с множеством торчащих копий. (Интересно, здесь кто-то очень увлекался коллекционированием этих опасных предметов или тут просто находилась оружейная?) Слева, наверху, из ниши вытащите при помощи крюка камни и бегите дальше через комнату в следующий проход, подобрав по ходу за одним из столбов патроны для дробовика. Справа от лестницы проход загорожен ящиком, выдвиньте его и опустите рычаг. Поднимайтесь по лестнице, возьмите справа маленькую аптечку , поднимайтесь еще выше и дергайте рычаг. Теперь, если имеете желание забрать реликвию в этой комнате, давайте спустимся вниз и подготовимся. Двигайте ящик из-под лестницы в комнату и устанавливайте его краем под ближайший слева столб (проход, из которого вытащили ящик, сзади Лары). В этом столбе есть как раз очень удобная выбоина. Все, площадка для действий подготовлена. Бегите обратно на балкон с рычагом. Последний слиток находится на балконе напротив. Сначала заберем его. Все делаем в темпе, так как столбы начнут опускаться. Прыгайте на столб впереди, потом на столб слева, огибайте его справа и прыгайте на скат. Отсюда на платформу, направо на столб с золотыми копьями, подпрыгивайте повыше и огибайте столб справа. Прыгайте назад на белый столб, потом на скат, на платформу, налево на другую платформу, с нее на золоченый столб, огибайте его с левой стороны и запрыгивайте на уступ белого столба. Поднимайтесь на самый его верх и запрыгивайте на балкон. Берите третий слиток свинца. Спускайтесь вниз.
Кто хочет собрать все секреты в этой комнате, продолжают прыжки по столбам. Возвращайтесь к рычагу, опускайте его. Прыгайте в такой последовательности - белый столб, налево на золоченый столб, скат, платформа, направо золоченый столб, белый столб, скат, платформа (это мы уже проходили), здесь мы откланяемся предыдущего курса и прыгаем вправо на белый столб. С него быстро по диагонали запрыгивайте в нишу и подбирайте артефакт . Не расслабляйтесь, остался один, последний, секрет.
Снова поднимайтесь на балкон с рычагом и опускайте его. Проделайте весь тот же путь, как до балкона со слитком, только в конце, с белого столба прыгайте на скат (предварительно подпертый ящиком) и далее в нишу. Берите реликвию . Спускайтесь и бегите в зал с Мидасом. Две гориллы опять очень неудачно перекроют путь. Отстрелите зверюшек. Мы помним, какой чудодейственной силой обладает ладонь Мидаса. Давайте теперь воспользуемся ею по назначению. Заберитесь поближе к ладони и используйте на ней все три свинцовых слитка. Полученные золотые слитки вставьте в отверстия - одно в троне Мидаса и два ниже, с обеих сторон от его имени. Подводная решетка теперь открыта. Уровень пройден.

Греция - Гробница Тихокана

Прыгайте в воду и быстро плывите по подводному коридору. Справа по курсу увидите нишу, залитую проникающим сверху солнечным светом, всплывайте, и дайте Ларе надышаться перед следующим заплывом. Плывите дальше и вылезайте. Толкайте ящик из проема вперед и влево под рычаг. Успокойте мышь, опускайте рычаг. Откроется проход, прыгайте вниз и отстрелите еще парочку серых грызунов. Выбегайте в большую комнату с бассейном внизу (в TR1 это был отдельный уровень - Цистерна). Поворачивайтесь вправо, цепляйтесь за шест, разбегайтесь по стене и хватайтесь за уступ. Огибайте угол и прыгайте вниз, чтобы забрать патроны для магнума. Здесь же в нише запрыгните на уступ и перепрыгните на уступ стоящей рядом каменной подпорки моста. Забирайтесь на мост и берите патроны для узи. Прыгайте обратно на ближайший уступ на стене, влево, на другой уступ, опять разбегайтесь по стене и прыгайте на мост. Бегите вперед по разрушенным частям моста до противоположного угла. Поднимите патроны для дробовика. По шестам прыгайте в нишу и сбрасывайте вниз ящик. Поднимайтесь по уступам рядом и с помощью шеста прыгайте в другую нишу. Отсюда, используя шесты и уступы, залезайте в следующую нишу с ящиком. Его тоже сбросьте вниз. (Хорошие ящики делали люди в древности, крепкие.) Прыгайте вниз, в бассейн или аккуратно слезайте вниз. C безопасного места расстреляйте двух водоплавающих зеленых хищников. Поднимайте в углу у стены маленькую аптечку . Тащите ящик к бассейну и скидывайте его туда. Тяжела доля ящиков в этой игре, сначала сбрасывают, потом топят. Бегите вправо вдоль бассейна, перебирайтесь через стену и крутите рычаг, чтобы осушить бассейн. Бегите дальше по периметру комнаты вокруг бассейна. Подберите за обломками большую аптечку . Чуть дальше разберитесь с еще одним крокодилом и сбросьте в бассейн второй ящик. Теперь можно туда сбросить и Лару (аккуратно, так как она сделана не из такого же железного дерева, как и эти ящики). Внизу возьмите под скатом маленькую аптечку и поставьте ящики на плиты. Откроется решетка в полу и опустится решетка, перекрывавшая бассейн. Вылезайте из бассейна. Можно со ската пробежав по стене, прыгая по уступам и шестам. А можно и побыстрее: с противоположной стороны (сверху находится рычаг, осушивший воду с бассейне) запрыгнуть на скат и с него на уступ выше. Использовав рычаг, снова наполняйте бассейн водой. Теперь нам надо немного изменить положение всплывшего плота. Встаньте сначала около того места, где опустилась решетка, перегораживавшая бассейн и тащите плот как можно ближе. Теперь бегите назад к стене и тащите плот по каналу до упора. Бегите вправо, где был одинокий крокодил, и поднимайтесь по лестнице на столбе и уступам в нишу, где находился первый ящик. Продвигайтесь в сторону рычага у входа на уровень. Поворачивайте его, и цистерна заполнится водой. Прыгайте в воду и плывите вперед. Заберите в круглой нише за решеткой патроны для дробовика. Теперь, если вам нужен секрет, плывите к бассейну и ныряйте за опору моста (выступающий над бассейном мост), разделяющую бассейн на каналы. Дерните рычаг, откроется решетка в полу бассейна. Плывите туда и забирайте артефакт и патроны для магнумов. Теперь забирайтесь на плот и прыгайте на мост. Встаньте спиной к стене и еще немного подтащите плот к себе, поближе к выступу сверху (выходу из цистерны). Теперь можно запрыгнуть с плота на выступ. Бегите вперед и прыгайте в воду. Лару понесет течением и выбросит в живописной пещерке. Вылезайте на сушу и берите патроны для дробовика. Ныряйте в воду и плывите вниз по проходу. Всплывайте. Плывите налево и в углу пещеры вылезайте на полуостровке. Берите патроны для магнума и патроны для дробовика. При желании возьмите еще один секрет. Ныряйте с островка влево на глубину и плывите еще немного влево. Забирайте в нише артефакт . Гробница Тихокана пока закрыта. Надо еще немного поплавать. Под площадкой перед гробницей есть еще одна пещерка. Плывите туда и опускайте рычаг. Плывите обратно и направляйтесь в гробницу за еще одной частью Сциона. Мило побеседуйте с хитрым и трусливым Пьером, приняв посильное участие в выяснении отношений - вовремя нажав две важные клавиши. Сцион Лара получила, но и нажила двух новых врагов. Итак, приготовьтесь к схватке с кентаврами.
Стреляйте в них до повышения уровня ярости. Когда они испускают зеленый луч, убирайте пистолеты и отходите с траектории луча. (Если же Лара окаменела, понажимайте быстро клавиши вправо-влево, и она опять оживет). Когда кентавры, разъярившись, останавливаются и начинают разбегаться в сторону Лары, делайте адреналиновый додж с прицельным выстрелом (его принципы описаны в прохождении выше, при битве с Ти-рексом). Пока парнокопытные будут оглушены, запускайте в одного из них крюк и отнимайте щит. То же самое проделайте со вторым кентавром. Продолжайте стрелять, и теперь ждите зеленого светопредставления. В ту же секунду поднимайте ближайший щит и отражайте луч. Использовав оружие кентавров против них самих, получим красивую каменную статую человеколошади. Стреляйте в нее, пока не разрушите. В эти моменты лучше всего использовать самое сильное оружие. Повторите то же самое с другим кентавром. После победы Лара соединит две части Сциона и волшебным образом окажется свидетелем суда. А также выяснит нахождение третьей, и последней, части артефакта. Фараоны Египта уже соскучились в своих пирамидах. Не грустите, Лара уже в пути!





За похождениями Лары наблюдала и все записывала Simonа. Составлено на основе прохождения Scorpion’a :)
(копирование возможно только с письменного разрешения автора или администрации сайта)

Сообщение изменено: Simona (19 June 2007 - 20:58)

Here and now, girl.

"Пессимист видит трудности при каждой возможности; оптимист в каждой трудности видит возможности.” Уинстон Черчилль

#3 Scorpion

Scorpion

    Отстреливаю маленьких зверьков

  • Admin
  • PipPipPipPip
  • 1841 сообщений

Отправлено 25 June 2007 - 08:27

А когда же будет продолжение? :)

#4 Andariel

Andariel

    Расхититель

  • Members2
  • PipPipPipPipPip
  • 6450 сообщений

Отправлено 11 October 2007 - 17:27

Вот, впервые в жизни нашкрябала прохождение. Пыталась указать все более-менее спрятанные вещи. Все, что лежит под ногами в прохождении может не указыватся.

Египет


Храм Камун


Бежим вперед. Обрушиваем колонны с помощью крюка и спрыгиваем вниз (чекпоинт).
Выдвигаем ящик и подбираем за ним патроны с аптечкой. Запрыгиваем на остатки от колонны и на уступ. Прыгаем по уступам, потом на шест, на скат, снова на уступ, на 2 шеста, на уступ и выбираемся наверх (чекпоинт).
Прыгаем на рычаг со скарабеем (они быстро опускаются, поэтому спрыгивать с них надо БЫСТРО), потом наверх и идем дальше. Немного соскользнув, прыгаем на перекладину; с нее на рычаг, выбираемся из ямы и топаем куда топается (чекпоинт).
Убиваем пантеру, подбираем патроны и залазим в проход. Не спускаясь вниз, прыгаем на выступ слева и, двигаясь по периметру, добираемся до аптечки. Вот теперь выходим в проход, соскальзываем вниз и смотрим ролик. (чекпоинт)
Убиваем 2 мумий, подбираем патроны под ногами и аптечку за колонной, где стояла мумия. В бассейне, кроме рыбы, есть еще одна аптечка, а в левом дальнем углу (если стоять спиной к проходу) лежат еще патроны.
Забираемся на кусок колонны и по двум более-менее целым забираемся наверх (чекпоинт). Перепрыгиваем на платформу и, постреляв по мишени, чтобы выдвинулся шест, прыгаем на следующую платформу. Подобрав патроны, прыгаем по колоннам и на платформу с лестницей. Забравшись наверх, залазим в нишу и справа видим проход. Идем туда и находим первый артефакт. Возвращаемся на башку сфинкса и, с помощью кошки прыгаем на колонну, следом на платформу. Используя все ту же кошку, двумя воллранами перемещаемся на противоположную сторону, прыгаем на скат и активируем рычаг на сфинксе. (чекпоинт)
Спускаемся вниз, бежим в открытую дверь и прямо по коридору (чекпоинт). Обратив внимание на кусок камня возле входа, бежим дальше. Убиваем двух пантер и дергаем рычаг. Платформы сдвинулись, но и открылись 2 клетки с пантерами. Уменьшив число пантер на планете, подбираем аптечку в одной из клеток и возвращаемся к рычагу и повторно его активируем, после чего быстро бежим к камню, запрыгиваем на платформу, и прыгаем до платформы в противоположном углу.
Размещенное изображение
Затем, зацепившись за кольцо кошкой, попрыгав по выступам, двери (которая быстро опускается под весом Ларки, учтите!) и снова выступам, попадаем в проход (чекпоинт) и бежим вперед.
Спускаемся в яму. Перестреляв грызунов и подобрав аптечку, выдвигаем камень (за которым тоже аптечка) и двигаем до конца одной ямы, чтобы выбраться и идти дальше, до следующей ямы. Теперь ждем, когда выдвинется первый шест, с него прыгаем на второй, на рычаг с жучарой (скорее всего Ларка недозазепится, поэтому будьте готовы быстро нажать "действие") и наверх. Выходим к комнате с кошкой (чекпоинт).
Спускаемся вниз и убиваем двух крокодилов. В тоннеле под проходом берем аптечку, а в левом дальнем углу за колоннами есть ниша с секретом: аптечкой и патронами. Запихнув все вышесказанное в бездонный рюкзачок, прыгаем в бассейн. Активировав рубильник, быстро плывем за закрывающиеся двери и выбираемся на сушу (чекпоинт).
С помощью рычага со скарабеем прыгаем на выступ сверху и на раздвигающуюся платформу.
Размещенное изображение
Пробежавшись по ней и попрыгав по выступам, попадаем на второй этаж. Тут спускаемся направо и подбираем аптечку, затем прыгаем на столб и ползем по нему вверх, потом прыгаем по выступам на вершину столба и к рычагу. Активировав рычаг, увидим упавший каменный блок. Этого-то мы и добивались! Теперь прыгаем на висящий столб, а с него – к решетке напротив за аптечкой и патронами. Спускаемся вниз (чекпоинт) и идем к блоку, который надо передвинуть на противоположную сторону к уступам. Снова попрыгав по выступам, платформам и шестам, выбираемся на платформу.
Теперь задача на скорость. Кошкой открываем дверь напротив и БЫСТРО прыгаем вперед, цепляемся за кольцо, и, НЕ РАСКАЧИВАЯСЬ, сразу запрыгиваем в закрывающуюся дверь. Там будет рычаг, который откроет дверь наверху (чекпоинт). Прыгаем на висящую дверь, на шест, снова на дверь и выбираемся к рычагу, который откроет проход под кошкой (чекпоинт).
Выходим к залу со статуей кошки. Слева будут кольцо и выступ; попрыгав по ним, цепляемся за кольца на потолке и таким способом забираемся на крышу ко второму артефакту. Спрыгнув вниз и разобравшись с крокодилами идем в открывшийся проход к комнате с пантерами. (чекпоинт)
Спускаемся вниз. Это не понравится пантерам. А пантеры не понравятся Ларе Крофт :nea: . Разобравшись с первой частью живности (чекпоинт), подбираем в открытой клетке аптечку, выпускаем вторую часть пантер и пускаем их на чебуреки (чекпоинт).
Запрыгнув по выступам на дверь клетки, быстро прыгаем назад, на следующий выступ, с него на перекладину, которая повернется, и т.д. Короче, поднимаемся наверх. Если хотите взять аптечку и патроны, стреляем в мишень. На потолке появится кольцо, с помощью которого перебираемся к боеприпасам и назад.
И снова идем в коридор, в конце которого на ожидает комната с пантерой (чекпоинт). Кошатинку, конечно жалко, но такова её судьба :( . Двигаемся дальше и поднимаемся по лестнице, где нарушим покой одинокой мумии. Топаем дальше к лестнице (мумию есессно перед этим убиваем :rolleyes: ). Наверху увидим рычаг (чекпоинт), который сдвинет знакомые платформы. Чтобы не терять драгоценные секунды, еще раз дергаем рычаг.
Размещенное изображение
Перебравшись на другую сторону, подбираем аптечку и идем к рубильнику. (чекпоинт) Теперь платформы раздвигаться не будут, и мы можем использовать большого скарабея, в комнату с которым и возвращаемся.
Запрыгиваем на ступеньки в углу, цепляемся за кольцо и поднимаемся по тросу немного вверх, чтобы отпрыгнуть на вершину столба. Отсюда есть 2 пути:
1. Прыгаем по выступам на колоннах на крышу за третьим артефактом;
2. Прыгаем на столб рядом, потом на выступы на стене и цепляемся за шест на скарабее и висим, чтобы открылись двери. (чекпоинт)
Спускаемся по двери и топаем в проход к комнате с обелисками (чекпоинт). Выдвигаем ящики, чтобы их поднять. В комнатах за ящиками часто валяются патроны и аптечки, иногда сидят пантеры :) . На колонне справа от закрытой двери есть трещина. Прыгаем на ящик и на неё, пробираемся вправо по периметру куда можем, потом по обелискам перепрыгиваем на другую сторону комнаты и по трещинам залазим в нишу с аптечкой и реликвией.
Спускаемся к обелискам и поворачиваем каждый из них, пока не услышим характерный металлический звук. Если стоять спиной к воротам, то слева-направо изображения должны быть: мужик с мужиком, мужик со стаканом и жезлом, мужик с кувшином и баба со стаканами на подносе.
Дверь открылась, бежим в неё и уровень пройден.


Обелиск Камун


Бежим направо, за колонной возле рычага подбираем аптечку и опускаем рычаг, в результате опустится мост (чекпоинт). Бежим по мосту и берем Глаз Гора (чекпоинт). Спускаемся вниз по лестнице и берем патроны. Затем на противоположной стороне за колоннами находим аптечку. После всего плывем к проходу и проходим мимо хлопающих дверей .
Запрыгиваем на рычаг и быстро бежим к поднимающемуся столбу. С него по шесту и выступам на задвигающуюся платформу, и на платформу в углу. Прыгаем к колоннам в центре и на другую сторону. Там опускаем рычаг, который на определенное время выдвинет шест, поэтому, если вам нужен секрет, дальше двигаемся быстро. Бежим к противоположной стенке и прыгаем на платформу. Дальше по выступам пробираемся до шеста, прыгаем и бежим до следующих выступов, снова задвигающаяся платформа, снова прыжки по колоннам и выступы на стене. С них прыгаем и цепляемся кошкой за кольцо, и опять прыгаем по выступам до колонн; на второй колонне забираемся наверх, прыгаем прямо и направо к нужному шесту. За камнем найдем первый артефакт.
Перебираемся на противоположную сторону комнаты, за дальней колонной берем аптечку и бежим в проход разбираться с очередной мумией. (чекпоинт) В комнате с мумией будет яма, в которой есть патроны и аптечка, подобрав их, поднимаемся по лестнице и быстро прыгаем по шестам на рычаг и на выступ. Пройдя яму, проскакиваем две закрывающиеся двери. (чекпоинт)
Прыгаем к рычагу направо, потом к открывшейся двери напротив. (чекпоинт) За дверью проходим лезвия, прыгаем на шест и идем дальше. (чекпоинт) Съезжаем вниз и разбираемся с мумией. В нише за колонной лежит аптечка. Залазим в нишу возле ската и опускаем рычаг. (чекпоинт) Из открывшейся ниши выдвигаем ящик (за ним аптечка), с помощью выступов и кольца поднимаемся выше и топаем к выступам возле лезвия.
С помощью крюка перепрыгиваем на другую сторону и хватаемся за выступ. С него прыгаем налево и, раскачавшись, прыгаем на выступ выше. Потом еще выше и с помощью кошки проходим последние 2 лезвия. (чекпоинт) Если не сработал чекпоинт, то поднимитесь на ступеньку выше. Через все лезвия лучше прыгать в тот момент, когда лезвие начинает прятаться (оно немного больше выдвинется, а потом спрячется)
С помощью кошки прыгаем прямо. Когда будете возле стены напротив, прыгайте вбок, цепляйтесь за следующее кольцо (если не хотите, чтобы Лара летела вниз весело виляя задом, отпустите все кнопки и только тогда нажимайте прыжок в сторону), забирайтесь на платформу в углу (если на последнем крюке спустится вниз, то можно взять артефакт, но лучше брать его на обратном пути), по выступам забирайтесь выше и идите в проход к рубильнику. (чекпоинт)
Возвращаемся в комнату с лезвиями и прыгаем на платформу в углу, с неё на кольцо и по тросу спускаемся за артефактом. Съезжаем вниз, берем аптечку и патроны и спрыгиваем на пол. Идем в проход (чекпоинт). Там нужно пройти хлопающие двери и попрыгать по двум столбам. На первый столб лучше всего прыгать, когда лезвия начнут расходится, а на второй – когда двери вот-вот откроются. Выходим в зал с обелиском, берем Печать Анубиса (чекпоинт). Попрыгав по шестам и, подобрав аптечку и патроны (или прыгнув на мост сбоку, а с него на следующий), берем Анкх Исиды (чекпоинт).
Идем по мосту в коридор. Пройдя лезвия (кувырком), прыгаем на столб и вперед. Пройдя закрывающиеся двери, прыгаем на очередной столб и быстро спрыгиваем, чтобы не пришибло очередной дверью. Выходим в высокую комнату (чекпоинт).
В этой комнате в идеальном прохождение рубильником слева нужно включить лезвия. Но это не обязательно! :dirol:
Со ступенек слева спускаемся на платформу, а с неё по выступам вниз. С помощью кошки перепрыгиваем на другую сторону, спрыгиваем на пол и убиваем трех мумий. По выступам забираемся к проходу (чекпоинт) и, проходя ловушки в виде знакомых лезвий и столбов с дверями, идем к последнему рубильнику чтобы опустить последний мост (чекпоинт) и возвращаемся назад. (чекпоинт) Теперь лезем за артефактами.
Выйдя из коридора, прыгаем вправо и по выступу на стене ползем до конца (вверх не поднимаемся, а поворачиваем налево), перепрыгиваем на следующий уступ и, обогнув угол, залезаем в нишу с артефактом. Спрыгиваем на пол и повторяем путь (в этот раз в конце выступа поднимаемся). Поднимаемся наверх, проходим маленький коридорчик и по выступам снова лезем наверх. С помощью кошки цепляемся за кольцо, разбегаемся и прыгаем в сторону на платформу. С платформы на выступ, с выступа на шест, с шеста быстро на следующую платформу. Там вас ждут патроны и артефакт.
Спрыгивайте вниз (на платформу, с которой с крюком прыгали, а не совсем вниз :) ), цепляйтесь за нижний выступ, ползите до самого конца и прыгайте на ступеньки. (чекпоинт) Возвращаемся в комнату с обелиском и на мосту справа берем Скарабея Осириса (чекпоинт). Дверь под водой откроется. Прыгаем вниз и плывем в дверь.
Выныриваем, опускаем рычаг и поднимаемся по лестнице в знакомую комнату с двигающимися статуями (чекпоинт). Бежим по коридору, которым когда-то сюда пришли и выходим к началу предыдущего уровня. Как всегда, найдется кто-то, кто хочет помешать :wacko: Разберитесь с кентавром, вставьте найденные предметы в соответствующие отверстия в обелиске чтобы открыть деверь.
Уровень пройден.

Святилище Наследия


Поднимаемся по лестнице и убиваем двух мумий. Чтобы поднять столб в центре комнаты, нужно повернуть колонны так, чтобы одинаковые изображение смотрели друг на друга и совпадали с изображением на стене. Для этого поворачиваем вполоборота левую ближнюю и правую дальнюю колонны.
Залезаем наверх и идем по коридору (чекпоинт). Когда двери откроются, прыгаем на платформу, с нее быстро на рычаг с тараканом и на выступ. С выступа прыгаем на рычаг сзади, потом на выступ выше и влево на выступ за дверью. Спрыгиваем на ровную местность и идем дальше к большому сфинксу.
Спускаемся вниз по лестнице слева, подбираем патроны и бежим на противоположную сторону зала. Камера нам покажет дверь в сфинксе. Чтобы её открыть, понадобятся 2 ключа-анкха. В левом углу (если стоять спиной к двери) за камнями лежит аптечка.
Поднимаемся по лестнице, прыгаем на выступ справа и продвигаемся до следующей лестницы (чекпоинт), поднимаемся, поворачиваем налево чтобы взять патроны и чуть выше аптечку. Теперь идем вправо от лестницы и запрыгиваем наверх по выступам. По колонне забираемся наверх. Там нас ждут летающие монстры, стреляющие огненными шарами. Убивайте их без лишних раздумий! На потолке есть кольцо. Цепляемся за него кошкой и прыгаем на голову сфинкса за двойными автоматами. С помощью кошки возвращаемся, прыгаем на шест и дальше и по выступам спускаемся к рубильнику. (чекпоинт)
Топаем в открытую дверь и видим очередную неприятность :ph34r: . Ждем, пока первый шест выдвинется, прыгаем на него и, как только откроется вторая дверь, прыгаем на следующий. Быстро прыгаем дальше, а то Ларку прибьет дверью. Выходим в комнату с четырьмя обелисками (чекпоинт). Чтобы поднять обелиски нужно опустить 4 панели на стенах.
Справа будут выступы. Цепляемся и прыгаем к лестнице. Спускаемся по лестницам и прыгаем на выступы слева. Спускаемся на выступ ниже и прыгаем влево на панель (чтобы панели опустились до конца нужно забраться на самый её верх). Под тяжестью Лары панель опустится, поднимется обелиск, камера покажет выдвинувшийся на четверть мост. Прыгаем на обелиск, поднимаемся на самый верх и прыгаем на платформу сзади. С платформы снова на выступ и на один выступ выше. Теперь быстро прыгаем по четырем шестам на противоположную стену и цепляемся за выступ. С выступа на панель. Когда она опустится, прыгаем в воду и плывем к площадке перед решеткой. Снова прыгаем: на столб, по выступам и на панель. Поднимаемся по обелиску, прыгаем с него на мост, потом на шест, следом на выступ и, наконец-то, на последнюю панель. Снова прыгаем на обелиск и на мост. По опускающимся шестам быстро прыгаем к выступам слева. С верхнего отпрыгиваем назад, чтобы зацепится за лестницу, и выбираемся наверх. Идем к рубильнику, опускаем его и наблюдаем красивое зрелище. (чекпоинт)
Снова прыгаем по выступам на лестницу, с неё на вторую. Где-то с середины второй лестницы прыгаем вправо и на руках ползем дальше вправо за артефактом. Запрыгиваем назад на выступ и двигаемся в сторону открытой двери. Заходим, дверь закроется, оставив Лару один на один с мумией. Почтим мумию минутой молчания… :cray: Берем анкх. (чекпоинт) Откроется дверь и решетка внизу. Прыгаем в воду, плывем к решетке и идем назад к сфинксу.
Нас опять ждут. Опять кентавр. Убиваем его и снова на лестницу, только теперь с неё прыгаем влево и двигаемся, соответственно, в ту же сторону. Прыгаем на последнюю колонну в ряду. По трещинам на колоннах пробираемся к выступам на стене, по которым залазим наверх. Разбираемся с летающими монстрами и прыгаем дальше по шестам на выступ, с выступа на платформу. С платформы по выступам спускаемся к рубильнику и открываем вторую дверь (чекпоинт).
Идем в открывшуюся дверь. Проскакиваем две ловушки со сдвигающимися стенами. Чтобы пройти вторую, нужно между стенами приседать и ждать, пока они разъедутся чтобы прыгнуть дальше. Выходим в похожую комнату. Задание точно такое же. (чекпоинт)
Прыгаем налево и по выступам пробираемся на лестницы. Спустившись почти до конца, прыгаем по опускающимся шестам на противоположную сторону. Цепляемся за выступ, спускаемся ниже и прыжок на панель, чтобы поднять обелиск. Поднимаемся назад к выступам и по шестам возвращаемся назад к лестнице на стене. С лестницы прыгаем на выступ. Поднимаем еще один обелиск и поднимаемся на платформу, откуда прыгаем на выступ между панелями, с выступа прыгаем на панель и поднимется еще один обелиск. Поднимаемся и прыгаем на мост. С помощью кошки прыгаем к выступу, с него на панель и поднимаем последний обелиск. Опять поднимаемся на мост, прыгаем по опускающимся шестам и возвращаемся наверх знакомым путем. Опускаем рубильник и откроется дверь (чекпоинт).
Можно спуститься тем же путем, а можно просто спрыгнуть на мост (это отнимет немного здоровья у Лары). Заходим в комнату с мумией и анкхом. Что с ними делать, вы знаете. Прыгаем в воду и бежим по коридору к сфинксу. Теперь там дежурят двое кентавров. Что с ними делать, вы тоже знаете :) .
Открываем анкхами дверь (чекпоинт) и спускаемся вниз по коридору, отстреливая по дороге мышей (для развлечения можете давить их камнем, все равно толку от камня нету…). Подбираем слева аптечку (чекпоинт) и прыгаем вниз. Возле самого дна между статуями будет рычаг, активируйте его, чтобы спустить воду. Вылазим на статую с головой собаки (извините, в египетской мифологии не сильна) и прыгаем по выступам, с помощью кошки добираемся до лестницы. Поднимаемся и снова прыгаем по выступам до лестницы. Спрыгиваем на пол.
На полу нарисована схема. Чтобы открыть решетку, выстрелами нужно развернуть жуков так, чтобы они смотрели в стороны как на схеме. Опускаем рубильник и лезем по лестнице выше.
По выступам добираемся до рубильника, который поднимет уровень воды и на короткое время откроет решетку под водой. Заплываем в открывшуюся решетку, запоминаем схему жуков и выбираемся наверх. Выстрелами меняем положение жуков на нужное и сталкиваем ящик в воду. Снова спускаем воду рычагом снизу и повторяем путь к месту, где был ящик не поднимая уровня воды (ящик нужен, чтобы запрыгнуть за открывшуюся решетку). Аккуратно спускаемся с правой стороны и нажимаем "кувырок", чтобы отпустить руки ухватиться за выступ на ноге статуи. С выступа прыгаем на рубильник чтобы открылась решетка, закрывающая проход к реликвии. Спрыгиваем вниз и повторяем путь наверх (снова увеличивая уровень воды). Опустив последний рычаг, комната за решеткой (в статуи с головой птицы) затопится. Переплываем в комнатку за решеткой в статуи с головой собаки, выныриваем и выбираемся наверх. По выступам поднимаемся, перепрыгиваем на другую статую и спускаемся за реликвией. Поднимаемся назад и прыгаем на рубильник, который поднимет воду до максимального уровня.
Выбираемся из воды и бежим по коридору в последнюю комнату на уровне (чекпоинт). Перебиваем всю мерзость, которая мешает жить. Цепляемся за первую слева от входа колонну (красную), с неё на вторую красную. Оттуда с помощью кольца по центру комнаты и кошки перепрыгиваем на другой ряд колонн. Далее, по колоннам забираемся в нишу в стене и берем последний в Египте артефакт. С ниши прыгаем назад на колонну, с неё на другую и наконец-то к замку от решетки. Замок открывается Наследием Квалопека. (чекпоинт)
Возвращаемся к первой от входа колонне. С неё на вторую, потом прыгаем на синюю колонну вправо. С неё цепляемся за кольцо и отпрыгиваем в сторону на следующую колонну. Дальше по трещинам на колоннах добираемся до второго замка и открываем его Наследием Тихокена. (чекпоинт) Решетка открылась берем Наследие Натлы и смотрим ролики не забывая в нужных местах нажать на стрелки.
Уровень пройден.

_________________________________________________________________________
Автор прохождения - Andariel на основе прохождения Scorpion’а.
Копирования данного текста возможно с письменного разрешения автора или администрации сайта.

Спасибо Simon'е за идею и всем остальным, чьими советами я пользовалась во время первого прохождения игры.

P.S. А также спасибо Ларе Крофт, которая молча терпела все мои издевательства над ней по ходу игры! :D

#5 Andariel

Andariel

    Расхититель

  • Members2
  • PipPipPipPipPip
  • 6450 сообщений

Отправлено 19 October 2007 - 22:15

Затерянный остров


Итак, Лара приплыла к какому-то острову посреди Атлантического океана…

Раскопки Натлы


Вынырнув из воды, плывем под водопад и поднимаемся по коридору. Миновав шест и два выступа, оказываемся на ящике. Запомните этот ящик, он нам еще пригодится! Прыгаем на следующий ящик, а с него на контейнеры за аптечкой и обратно на ящик. Прыгаем на веревку, затем на выступ возле водопада. Огибаем угол и прыгаем на площадку рядом. Бежим вниз по коридору, других вариантов пока нету… :search: (чекпоинт)
В домике за окном соблазнительно блестят пистолеты. Вот их и будем доставать в первую очередь. Для этого нужно собрать три предохранителя. "Если идти по рельсам, никогда не заблудишься" , сказала сама себе Лара и пошла налево. (чекпоинт)
По дороге нам встретятся маленькие голодные крыски. Поскольку корма для грызунов у нас нету, будем их обходить стороной, пока не сможем расстрелять :whistle: . Берем с вагонетки красный предохранитель и возвращаемся в комнату с домиками. Поднимаемся по ступенькам, вставляем предохранитель в красное гнездо на пульте и жмем кнопку рядом. Ящик над домиком отодвинулся, открыв проход.
Слева от домика есть ящик. Двигаем его, забираемся на крышу. С крыши прыгаем по столбам, выступам и шесту. Спрыгиваем на скат и, подпрыгнув, попадаем на площадку с артефактом. Возвращаемся а крышу и идем в проход. Спускаемся на площадку (чекпоинт) и сталкиваем ящик вниз. Прыгаем на следующую площадку, и по выступам добираемся еще до одной. Теперь прыгаем на скат, на следующую площадку и направо на мостик. С мостика прыгаем вниз и берем зеленый предохранитель.
С помощью кошки раскачиваемся и прыгаем вбок на выступ. Оттуда – на металлическую платформу и наверх по лестнице. С лестницы прыгаем влево и возвращаемся к пульту, чтобы использовать найденный предохранитель. Груз повернется. Теперь жмем кнопку возле красного предохранителя и груз подвинется так как надо, чтобы пройти дальше.
Запрыгиваем на деревянные ящики, с них - на контейнеры по центру. Наверху берем аптечку и прыгаем на груз. Огибаем угол груза и прыгаем на мостик под стенкой. В конце мостика будет проход, вот в него и топаем. В проходе будет поворот налево. Идем туда, спускаемся по лестницам, прыгаем на выступ прямо и аккуратно спускаемся на пол. Там будет последний синий предохранитель и голодная крыска. (чекпоинт)
Подбираем синий предохранитель, прыгаем на ящик рядом и по трубам (осторожно, пар горячий!) забираемся на площадку над ящиком. С площадки – на вращающуюся шестеренку. Когда будет возможность – прыгаем на опрокидывающиеся контейнеры. С края второго контейнера прыгаем на выступ сзади, оттуда на трубу и поднимаемся наверх, чтобы перепрыгнуть на выступ. Далее прыгаем по выступам на стене и забираемся в нишу, с которой прыгаем в тоннель, откуда пришли. Поднимаемся по лестницам и возвращаемся к пульту.
Нажимаем на красную и зеленую кнопки, чтобы выставить груз в нужном нам месте. Затем вставляем синий предохранитель и жмем на кнопку рядом. Груз опустится и сломает крышу. Забираемся в домик и берем родные пистолеты! (чекпоинт) Расстреливаем стекла и выбираемся наружу. Теперь можно отомстить крысам за нервотрепку.
Если нужны артефакт и реликвия – возвращаемся по коридору в начало уровня. Запрыгиваем в лодку и отстреливаем крепление. Лодку понесет течением мимо выступов на стене. Цепляемся за него, прыжок вправо, вверх, назад. Добираемся до ниши с контейнерами, где лежит артефакт. Проверенным путем забираемся на первый ящик на веревке и отстреливаем крепление. Ящик упадет и одна стенка отвалится. Там будет лежать реликвия.
Возвращаемся к вагонетке, на которой был красный предохранитель и стреляем по стеклам в кабинке (используя ручной прицел). Прыгаем на ящик, цепляемся за выступ на кабинке и, продвинувшись влево залазим туда. Нажимаем кнопку на пульте. Вместо вагонетки на рельсы встанет буровая машина. Залазим в неё и едем.
Что случилось? :huh: Ларсон, опять ты мешаешь… :angry: Отдай предохранитель по-хорошему! Не хочешь? Ну что ж, твои проблемы… :aggressive: Смотрим ролик, в котором Ларка впервые убивает человека, и не забываем жать на нужные клавиши. Попрощавшись с Ларсоном :cray: , забираем у него ружье и предохранитель. Вставляем его на место и едем на буровой машине дальше, пока она не выполнит свою работу. (чекпоинт)
С рельс прыгаем на платформу слева внизу. Аккуратно спускаемся и цепляемся за выступ, с которого прыгаем на столбик и на площадку, где кто-то оставил пистолеты 50 калибра. Прыгаем на тот же столбик и на выступ. Огибаем угол и прыгаем на столб. Поднимаемся по столбу вверх и прыгаем на верхушку столбика, с него на выступы на колонне. Далее – на площадку сзади. (чекпоинт)
Цепляемся кошкой и прыгаем на скат. Со ската цепляемся за шест и, когда он повернется, прыгаем на другой скат, с которого цепляемся за выступы. Прыгаем по выступам и цепляемся за повисшие рельсы. Двигаемся вправо, чтобы запрыгнуть на столбик, потом еще на один на площадку за артефактом и аптечкой. По столбикам возвращаемся на скат и повторяем путь, в этот раз забравшись на верх колонны.
Обернувшись к центру комнаты, можно увидеть кольцо под потолком. С его помощью перепрыгивайте на площадку с рельсами за аптечкой и патронами и возвращайтесь назад. Заходите в коридор. (чекпоинт)
Чтобы подняться наверх нужно запрыгнуть на наклонный камень справа, а с него – на камень слева. Забираемся на два камня выше и перепрыгиваем на другую сторону. Оттуда прыгаем на скат по центру, с которого запрыгиваем на площадку, где Лару ждут старые знакомые. Как хорошо, что они между собой не ладят! Это дает шанс на спасение... Смотрим ролик и в нужный момент нажимаем клавиши.
Что мы имеем? Два трупа, автоматы и закрытую дверь… (чекпоинт) Забираем автоматы и двигаем ящик слева от входа ближе к скалам.
По выступам забираемся вверх по скалам (не до конца, а останавливаемся на площадке). Прыгаем влево на наклонную поверхность пирамиды, прыжок – и мы в нише с аптечкой и патронами. Возвращаемся на самый верх скалы и прыгаем по столбикам. Наша задача – опустить столбики отмеченные надписями (на древнеатлантическом языке, но всеравно надписями). С последнего нижнего столбика справа можно прыгнуть и зацепиться за выступ, чтобы добраться до артефакта (если не получилось – повторите после того, как пирамида будет открыта: тогда столбики опускаться не будут). После того, как шесть нужных столбиков будут опущены, забираемся в нишу на верху пирамиды и опускаем рычаг.
Вход в пирамиду открыт. Уровень пройден.


Великая пирамида


Заходим в пирамиду и идем к залу, подбирая по дороге все, что плохо лежит. Проходим к лаве и видим, что там пути наверх нет, зато Натла что-то там мудрит с Наследием.
Возвращаемся назад (чекпоинт) и, перебив всех "зверушек" идем в открывшиеся двери, где поднимаемся наверх. Там нас ждет еще пара симпатичных существ… Топаем в противоположный угол зала и двигаемся по коридору до платформы. (чекпоинт)
Подобрав слева аптечку и патроны, стреляем по мишени справа, пока все символы вокруг неё не загорятся. Внимание! Сейчас вылетит птичка! Разобравшись с птичкой, снова стреляем по мишени, чтобы обнулить таймер (и так надо будет делать, пока не доберемся до самого верха). Прыгаем на выступ справа, огибаем угол, цепляемся кошкой за кольцо и прыгаем на следующий выступ, с которого забираемся на платформу (чекпоинт).
Снова стреляем по мишени, убиваем монстра, обнуляем таймер и быстро пробираемся на следующую платформу (чекпоинт).
Здесь немного сложнее. Во-первых – монстров два и они бросаются огненными шарами. Во-вторых – путь до следующей платформы сложнее. Прыгнув на скат слева, прыгаем на шест и на следующий. Чтобы быстро развернутся, жмем кнопку с противоположным направлением и "действие". Прыгаем на шест и на уступ. С уступа цепляемся за кольцо и, оказавшись на противоположной стороне, прыгаем вбок и цепляемся за следующее кольцо, с которого прыгаем на выступ. С выступа прыгаем на платформу. (чекпоинт) (Еще можно прыгнуть с самого края платформы сразу на кольцо, так иногда получается сэкономить пару секунд)
Снова освобождаем монстров, чтобы тут же их убить. Как всегда, обнулив таймер, прыгаем на скат в углу, с него на шест. Потом на скат под стенкой, на шест и на выступ. И вот мы на последней платформе (чекпоинт).
Эти монстры файрболлами не бросаются, но убить их не помешает. Обнуляем таймер, прыгаем на скат в углу и цепляемся за кольцо. С кольца прыгаем на другой скат и цепляемся за другое кольцо. Оттуда – на выступ и на платформу с проходом дальше (чекпоинт).
Но дальше пока не идем. Прыгаем на выступ в углу и забираемся в нишу с артефактом. Прыгаем назад. Воровство артефакта вызовет недовольство у крылатого монстра. Но Ларе артефакт нужнее, поэтому монстрика благополучно отправляем на тот свет и идем по коридору, стараясь долго не задерживаться между дверями.
Спускаемся вниз (чекпоинт). Здесь перебиваем всю живность кроме странного клона Лары. В него вообще стрелять нельзя. (я не запрещаю, просто не советую :rolleyes: ) Наша задача – скинуть клона в лаву и открыть дверь. За колоннами по углам подбираем патроны. Наверху есть две платформы. Одна с дверью и рычагом, другая – просто с рычагом.
Сначала забираемся на ту, которая с дверью. По центру находится колесо, которое нужно крутить вправо (клон будет помогать). Далее запрыгиваем на выдвинувшуюся платформу и ползем вверх по лестнице, чтобы спрыгнуть на трещину справа (долго на ней не висим, а то Ларку ветром снесет). Прыгаем на платформу, убиваем монстра и опускаем рычаг, который откроет люк с лавой (на определенное время). Далее снова крутим колесо в центре и поднимаемся на платформу (в этот раз на другую). Смотрим ролик, в котором клон упадет в лаву, а Лариско толкнет философскую речь. Идем прямо к рычагу, убив по дороге мутанта.
Открылась дверь (теперь она под носом у Лары закрываться не будет). Снова толкаем колесо, идем в открывшийся проход (чекпоинт) и до конца коридора.
Выходим в комнату с таранами по бокам. Идем налево и проходим тараны так, чтобы Ларку не столкнуло в лаву (между таранами можно постоять и подождать, пока они спрячутся, а можно просто попрыгать по ним). Опускаем рубильник. В результате выдвинулся мост и вылупился монстр. Убив монстра, возвращаемся назад и идем направо, прыгаем по таранам, берем аптечку и опускаем рычаг. Открылась дверь, но и вылетел мутант, который долго не проживет. Возвращаемся и переходим мост. С края моста, сразу за открывшейся дверью можно увидеть мишень на потолке. Стреляем в неё (ручным прицелом) и прыгаем в появившуюся дыру в полу. Съезжая по скату, цепляемся за кольцо на мосту и прыгаем в проход прямо. Поднявшись по лестнице, мы найдем реликвию (выбираться назад лучше в окно рядом). Снова переходи мост, перепрыгиваем яму и идем дальше.
Уровень пройден.

Последний бой


Смотрим ролики. Натла предлагает Ларе вечную жизнь и место одного из трех правителей. Но цена слишком высока. Слово за слово и обе летят в лаву; с той разницей, что Ларка цепляется и выбирается на платформу. Но и тут её поджидает сюрприз. Встречайте великого и ужасного Торсо! :ph34r:
Единственный способ его убить – сбросить в лаву. Для этого придется отстрелить ему 2 пальца на левой клешне. С помощью адреналин доджа помогаем толстозадому застрять пальцами в полу. (застрянет в том случае, если при хедшоте (это когда время замедляется и два прицела сходятся в один) он замахивается нужной граблей) Будет 2 прицела: один на морде лица, другой на руке. Вот по руке и стреляем пока не отстрелим два пальца. Потом становимся к краю платформы, злим эту ошибку природы выстрелами и делаем хедшот так, чтобы Торсо кувыркнулся и упал в лаву. (чекпоинт)
Подбираем все, что лежит на платформе и топаем в открывшуюся дверь. (чекпоинт) Прыгаем по островкам в лаве, по столбам и на платформу к рубильнику. Внимание! Снова вылетела птичка! Убиваем птичку и опускаем рубильник. Платформы начнут сдвигаться. Когда платформа подъедет на расстояние прыжка – прыгаем и бежим по коридору. Замечаем артефакт в нише и заходим в комнату (к артефакту вернемся позже). (чекпоинт) Валим кентавра, подбираем аптечку с патронами и опускаем рубильник в углу. Снова закрылась одна дверь (плохо), открылась другая (отлично), вылупился монстр (достали, хады! :angry: ).
Идем в открытую дверь в комнату с бассейном (чекпоинт), где снова уменьшаем армию Атлантиды (мдя, и этим Натла собиралась захватить мир? :nea: ). В этой комнате почти каждое действие сопровождается появлением монстров, поэтому будьте осторожны! Прыгаем под воду, активируем рычаг чтобы выдвинуть платформу. Забираемся на платформу и в нишу. Подбираем аптечку, залазим к ящику, разворачиваемся и прыгаем к артефакту. Затем снова к ящику, который спихиваем вниз и спрыгиваем туда сами. Подтаскиваем ящик к утесу. (чекпоинт)
Как только Лариска заберется наверх – вылупится очередной "птенчик". Убивайте! Лару мамой он все-равно не назовет…
Теперь на платформу к рубильнику, который открывает знакомую дверь. Теперь двигаем ящик в коридор из которого мы пришли и с его помощью залазим в нишу к артефакту. Возвращаем ящик к утесу и снова лезем наверх. По выступам на стене быстро (горячий воздух никто не отменял) пробираемся до выступа в углу на колонне. Теперь цепляемся кошкой за кольцо и цепляемся за трещину на стене напротив. Пробираемся по ней влево и поднимаемся в нишу. Спрыгиваем в угол, огороженный камнями. На стене будет панель. Прыгаем на нее. Под весом лары она опустится. Задача – выстрелить по мишени, пока панель не поднимется. Выбираемся по камням в зал с бассейном. В двух оставшихся углах буду почти такие же панели (разница в том, что к ним добраться проще:)). Поразив три мишени и открыв три двери под водой, прыгаем в бассейн и плывем дальше. Выбравшись идем к очередной речке из лавы. (чекпоинт)
Перепрыгиваем на противоположный берег и самого края прыгаем на лестницу, по которой поднимаемся вверх к выступам. Поднявшись по выступам вверх, продвигаемся влево по периметру. Оказавшись возле стены напротив, отпускаем руки и спускаемся на 2 выступа ниже, отпрыгнув с последнего назад, на выступ на колонне. Спускаемся в самый низ на островок. Этот – единственный, которой через пару секунд не утонет в лаве. Поэтому дальше двигаемся очень быстро. Прыгаем по двум островкам прямо и на островок направо. С него – в проход к артефакту. Чтобы вернуться забираемся на камень и спрыгиваем на первый островок.
Снова по двум островкам прямо и на выступ на стене слева. По выступу выше огибаем угол и прыгаем на столб. Далее прыгаем на следующий столб, с которого быстро на шест. С шеста быстро на островок (этот тоже утонет!) и быстро на берег. Поворачиваем налево, прыгаем на тонущий островок и на лестницу. Поднимаемся наверх и разворачиваемся. Цепляясь кошкой, перепрыгиваем над лестницей. Подбираем аптечку, прыгаем на платформу еще с одной аптечкой и запрыгиваем в нишу с последним в игре артефактом. Возвращаемся и идем в последний зал. (чекпоинт)
Смотрим ролик. Что ж, Натла не погибла, а только получила ожоги фиг знает какой степени. Придется добивать вручную… :wacko:
Стреляем ей по крыльям, пока не отнимем у ошпаренной Натлы половину жизни. Снова смотрим ролик. Ларка обратит внимание на кристалл в спине Натлы. (ну работа такая у расхитительницы гробниц: на все обращать внимание!) Натла очухается и сделает гордое заявление, что её убить нельзя.
Теперь злим её адреналин доджем и, когда она во время хедшота повернется спиной, стреляем в кристалл на спине. Натла застынет на время. (если не получилось попасть по кристаллу не расстраивайтесь (и не раздваивайтесь!): Натла будет бежать к Ларке до тех пор, пока хедшот не получится или полоска ярости не опустеет) Стреляйте по кристаллу, это убавит ей жизни; и так пока жизни у неё совсем не останется.
Снова ролик. (в этот раз жмем на нужные стрелки по мере необходимости) Что там Натла говорила? Её убить нельзя? Наивная, ужастики не смотрит! А так бы знала, что по закону жанра монстров, которые любят поговорить придавят колонной.
Ну а Ларка выбралась, села на катер и укатила в поисках новых артефактов.
Игра пройдена! :)
Теперь проходим тайм-триалы для открытия всякой всячины и ждем следующей игры в серии Tomb Raider.

_______________________________________________________________________
Автор прохождения - Andariel, написано на основе прохождения Scorpion’а.
Копирования данного текста возможно с письменного разрешения автора или администрации сайта.
Авторское право - это вам не хрен собачий (с) не помню кто

Если у вас остались вопросы - задавайте их в соответствующей теме по прохождению:Поместье Крофт, Перу, Греция, Египет, Атлантида.
Боссы обсуждаются в отдельной теме (а для кентавров создана специальная тема)
Если вам нужен сейв - вам сюда или в одну из выше перечисленных тем.
Адреналин додж + хедшот описывается в одноименной теме.




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых