
ну-ну. Вообще, нудные уровни были сделаны по такому принципу (но это чисто моё ИМХО). Итак, слушайте и думайте:
первая часть - когда игроки разглючиваются и привыкают, нету особых действий, но зато появляется сюжет и новый герой. Отсюда и нудные уровни, чтобы профи переключились на новое управление, привыкли к багам, а новички научились играть. Вторая часть - полностью посвящена гробницам и поискам этой бочки с останками нефилима, экшн идёт по полной, только успевай перезаряжаться да сохраняться... Кёртис в ней не появляется - надо же сделать бомбу из третьей части... А вот в третьей как раз он и восстаёт из мёртвых, дабы ошеломить отчаявшихся (или возликовавших) геймеров, пару раз спасает Лару от назойливых ухажёров, а в конце машет ручкой, типа айл би бэк

. И все остаются довольны.
Но обломали наш Кор Дизайн, и об оставшихся двух частях мы никогда не узнаем...
Король безгранично любил свою супругу, а она всем сердцем любила его. Такая любовь просто не могла не окончиться трагически.
А. Сапковский