
TR: 10th Anniversary Edition
#251
Отправлено 18 July 2007 - 22:40
Не стоит путать грабительские раскопки с археологией.
Я в соц. сетях:
vk.com/tombraider_ru
instagram.com/tombraider_ru
#252
Отправлено 19 July 2010 - 10:43












Источник - http://www.biffbangbosh.com
Не стоит путать грабительские раскопки с археологией.
Я в соц. сетях:
vk.com/tombraider_ru
instagram.com/tombraider_ru
#253
Отправлено 05 July 2007 - 23:45
Значит кор сначала делали тра. Значит их надо хвалить за дизайн уровней, а Кристаллы просто переделали уровни по своему усмотрению. Эх, если бы не они, то мы бы получили такие уровни как Колизей, Цистерн(и Томб оф Тихокан по отдельности), Великая пирамида, намного интереснее чем получилось в итоге у кристаллов. Потому что кор точно ничего не вырезали бы из уровней, а только добавили бы много чего интересного. Представьте какая тогда была бы игра! О, Боже!

Например сравните игру Резидент Евил(которую делали Капком) И римейк этой игры(который делали, опять же, Капком) - в римейке ничего не вырезано из того, что было в оригинале, а только изменено и добавлено много чего интересного. Тоже самое было бы и с тра, если бы кор позволили дальше делать игру. Я больше чем уверен в этом.
youtube.com/user/ButchersHead - канал для видеоблога, обзоров напитков и еды и т.д.
youtube.com/user/LinkinSImpson - канал для летсплеев
#254
Отправлено 06 July 2007 - 00:31
я имею ввиду не зрелищность, а то, что Кор не обрезали бы уровни как это сделали КД.А уровни от Кор кажутся зрелищнее из-за наложенных на видео эффектов типа блюра и повышения яркости и проч.
youtube.com/user/ButchersHead - канал для видеоблога, обзоров напитков и еды и т.д.
youtube.com/user/LinkinSImpson - канал для летсплеев
#255
Отправлено 01 November 2006 - 01:28
#256
Отправлено 01 November 2006 - 21:06

#257
Отправлено 06 July 2007 - 09:49
#258
Отправлено 06 July 2007 - 18:47
в кавычках - потому что то что делало аод - не кор дизайн, а не пойми кто.
#259
Отправлено 01 November 2006 - 21:59

#260
Отправлено 01 November 2006 - 22:13
Извините, не знала в какую тему поместить это видео, пусть потом модераторы перенесут его в соответствующую тему.
а я вот тоже увидел и написал
http://tombraider.ru...?showtopic=3944

#261
Отправлено 08 December 2006 - 21:10
Ни фига себе!Извините, не знала в какую тему поместить это видео, пусть потом модераторы перенесут его в соответствующую тему.
а я вот тоже увидел и написал
http://tombraider.ru...?showtopic=3944


#262
Отправлено 18 July 2007 - 15:53


и еще, кое хде я видела еще старую рекламу кристаловской Анни, где в сцене с волками у Ларусика очки как у Пушкаревой, так вот, там совершенно другой Ти-Рекс, причем конкретная копия того, что был вы проекте у "Аля-Коров", очивидно Динамики поняли свою ошибку и переделали дино как следует, где можно увидеть ту рекламку отдельно - не знаю, мож кто-нить тож такой видел/заметил?)
Сообщение изменено: Triada (18 July 2007 - 15:54)
-------------------------------------------------------------------------------------
Заклинания и молитвы работают только у тех, кто живет лицензионную версию жизни.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
HaLuet
#263
Отправлено 05 July 2007 - 23:12
И насколько я заметил многие наработки от Кор использованы были еще в Легенде - вращение на шестах, автозахват, недозахват (когда надо нажать кнопку чтоб Ларка второй рукой схватилась).
Сообщение изменено: T-Dream (05 July 2007 - 23:14)
#264
Отправлено 05 July 2007 - 23:20
Ну вращение на шестах и в хрониках было. А так я када ролик посмотрела, от Коровского Томба так родным повеяло..когда она там блок двигает..да и уровни мне показались там более красочными. И уровень Цистерн, посмотрите..там на много сложнее сразу видно.. А нигде нельзя надыбать эту версию интрересно?Кстати.. народ.. я тут пересмотрел ролик отмененного проекта от Кор и пришел к выводу, что все наработки Кор Кристалловцы взяли себе. После того как я поиграл в полную версию игры теперь не заметить этого трудно. Атлантида у Кор тоже была огненная, водяное колесо тоже было сделано большим. Я еще много моментов заметил выглядящих почти один в один как в Анниверке Кристаллов . Не может же быть таких совпадений?
И насколько я заметил многие наработки от Кор использованы были еще в Легенде - вращение на шестах, автозахват, недозахват (когда надо нажать кнопку чтоб Ларка второй рукой схватилась).
еще раз напомню ссылку на ролик:
http://www.youtube.c...related&search=
Сообщение изменено: SantySpark (05 July 2007 - 23:21)
#265
Отправлено 05 July 2007 - 23:53

А уровни от Кор кажутся зрелищнее из-за наложенных на видео эффектов типа блюра и повышения яркости и проч. Не думаю что 'чистая' графика выглядела бы уж так прям эффектно. Думаю у Кристаллов все равно лучше. Посмотрим каким выйдет восьмой Томб.. тогда уже мы сможем судить насколько Анниверка была сделана Кристалловцами. Все познается в сравнении..
Думаю КД тоже от себя много чего привнесли. К примеру потрясающую графику. И думаю добавили и "редизайнили" тоже ой как немало.
Сообщение изменено: T-Dream (05 July 2007 - 23:58)
#266
Отправлено 06 July 2007 - 10:41
Ооо..ну вот опять одно и то же заладил. Асе ты можешь ничего не писать, все и так знают твою точку зрения. Но у многих других людей она отличается, вот и все. )))кор, а точнее то что от нгих осталось, бы говно сделали, в отличии от КД
#267
Отправлено 06 July 2007 - 17:00
3 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых