

Топ любительских уровней
#151
Отправлено 23 August 2012 - 10:34

#152
Отправлено 31 March 2012 - 20:55
Полностью согласна. Бываю на форуме и в частности в и-нете очень редко. Вхожу в эту тему посмотреть что нового интересного вышло, ибо на trle новинки со временм "уползают" (или я чего там недопонимаю), а тут сплошная помощь в прохождении..Ребят, вы меня, конечно, извините, но чем вам для обсуждения вопросов прохождения не угодила вот эта тема? А то заходишь в Топ, чтобы отметить для себя новые и интересные ФМ-ки, а тут сплошное обсуждение прохождений..
П.С. Товарищи модераторы, может отделить зерна от плевел?
Каждая раскрытая тайна - лишь дверь в новую загадку...
То, что мы делаем в жизни, эхом отдается в вечности.
#153
Отправлено 08 June 2012 - 13:43

Называется The Reflection of Eternity!
Все сюда:
http://www.trle.net/...es.php?lid=2542
Сообщение изменено: Мэрилин (08 June 2012 - 13:44)
#154
Отправлено 23 August 2012 - 10:09
#155
Отправлено 13 February 2012 - 20:08
Нужно немножко попрыгать туда - сюда и удерживать одну из этих клавиш (смотря когда какую)
Сообщение изменено: Smile (13 February 2012 - 20:22)
#157
Отправлено 15 February 2012 - 15:29
Включи личные сообщения (или как - то так...). Написать кое - что хочу
Сообщение изменено: Smile (15 February 2012 - 15:29)
#158
Отправлено 29 February 2012 - 22:06

#159
Отправлено 02 March 2012 - 20:55
Опа... По ходу дела, у тебя личка откроется только тогда, когда наберёшь 50 сообщений...Включи личные сообщения (или как - то так...). Написать кое - что хочу
А ну - ка поподробнее, пожалуйста...и комбо-прыжек в стиле tru забабахали...
Сообщение изменено: Smile (02 March 2012 - 20:55)
#160
Отправлено 02 March 2012 - 23:58
А че рассказывать, у них там в хелп-картинках все есть. Я про вот это: image3.jpg. Там, походу с ним еще два принципиально новых (и куча других непринципиальных от разных авторов микс).А ну - ка поподробнее, пожалуйста...
А так, они походу Tomb_NextGeneration.dll до ума доводят. Правда, движения меняются в зависимости от проекта. Но вроде как все более-менее новые проекты используют ее. Помню был какой-то проект, в котором можно было в стиле underworlda вертикально от стенки к стенке прыгать, если стенки одна к одной достаточно близко. Сам проект, правда, с глюками.
"Smile, Отправлено 26 Декабрь 2011 - 02:55"
Тьфу, блин. Ты же в курсе, а я тебе рассказываю

Прикрепленные файлы
Сообщение изменено: серега (03 March 2012 - 00:15)
#161
Отправлено 04 March 2012 - 16:18
А так, они походу Tomb_NextGeneration.dll до ума доводят. Правда, движения меняются в зависимости от проекта.
Как я понял, "в зависимости от проекта" - это ты имеешь в виду про разработку Tomb_NextGeneration.dll?
Помню был какой-то проект, в котором можно было в стиле underworlda вертикально от стенки к стенке прыгать, если стенки одна к одной достаточно близко
Если это возможно, то кинь ссылочку на проект, пожалуйста

Тьфу, блин. Ты же в курсе, а я тебе рассказываю . Так в чем вопрос?
Изображение
Уже ни в чём. Помню одно интересное движение в тру, где Ларка прыгает, крутя ручками и ножками. Вот видео (движение с 1:16 до 1:20). Я подумал про это движение (которое будет в моём проекте


#162
Отправлено 04 March 2012 - 21:19
Увы, опять ничем не удивлюПомню был какой-то проект, в котором можно было в стиле underworlda вертикально от стенки к стенке прыгать, если стенки одна к одной достаточно близко
Если это возможно, то кинь ссылочку на проект, пожалуйста


P.S. Поднял сейчас ту самую первую часть. Из >20 попыток long sprint jump в спортзале проанимировала лишь раз и то не долетел

Ну так думал, потом покопался поглубже, понял, что эта dll в точности часть TRNG. Тогда как движения Лары - чисто фишка разработчика-дизайнера и trng в этом плане может только дать более крутую обработку триггеров, что даст более сложные комбо в самой игре (в принципе, судя по проектам фанатов, эта обработка и в оригинальном trle неплохая). А на каждое такое комбо да, дизайнер вешает свое. Главное (ИМХО), чтобы такие движение по ходу прохождения игры были в достаточной степени востребованы, чтобы игрок к концу игры (или продвинутые пораньше) четко понимал отличие между движениями. Вот взять то же Jump-Down combo в стиле tru из "Mists of Avalon". Использовал его 2-3 раза, но понял, что по сравнению с Jump-Roll онКак я понял, "в зависимости от проекта" - это ты имеешь в виду про разработку Tomb_NextGeneration.dll
1) Пониже, поэтому при перепрыгивании с низкими потолками уместнее использавть его.
2) Зона действия поближе. Например в спортзале (см аттач, запускать с нажатым action) Jump+Roll не проходит, поскольку он повыше, а вот Jump+Down на ура. И все, уже на основе этого можно строить серьезные хардкоры типа "переменная высота потолка в пещере" сместе с традиционными "разгон с треугольника в полклетки" или "banana move". А потом миксовать с другими хардкорами.
По теме: не складывал свой список, поскольку у меня каждый раз всплавает что-то существенно новое. Вот окончил Mists Of Avalon, за ней только посмотрел на TheBeginningDemo от GeckoKid, и вот только-только CMS-Jerusalem-Project. Впечатлений куча.
1) Про "Mists Of Avalon" написал, молодцы. Другое дело, действительно, уступают "молодым и перспективным". Или просто опыт накапливается в лучшую сторону.
2) TheBeginningDemo от GeckoKid. Круто, выглядит круто. Если под эти мувы придумать серьезный комбат - будет оччень даже.
3) CMS-Jerusalem-Project. На сег. день соглашусь с многими - венец. Именно эти ребята, видимо, оччень серьезно изучили требования к проекту со стороны игроманов и действительно накопили опыт. А именно
3.1) HEROD'S TEMPLE open. Т.е. "arrows puzzle". Это именно то, что я хотел видеть(чуть не так, но теперь точно знаю - это сделать можно, или даже лучше в рамках trle). Рад, словом, что мои пожелания совпали с авторскими.
3.2) Кони и прочая живность. Ну какие же старые времена без "horse riding???" Наконец-то воплотили. Эту веху, надеюсь, будут использовать многие работающие в подобном тематическом направлении. Плюс "наш ответ Чемберлену" тобиш Assasin Creed.
3.3) Наконец-то, не оружием только. Знаю, есть и противники этого, но без хитрости никуда. Я, правда, для простоты и сильнейшего любопытства "а что будет дальше" просто переколол всех тигров об шипы перед курятником, но это просто поправимая недоработка. А всем остальным: бегать, заманивать, закрывать

3.4) Простейшая, логичнейшая идея "какой археолог без лопаты" наконец-то нашла жизнь. Изменчивость текстур при копании серьезно влияет на игровой процесс. Теперь кроме "а почему не двинуть" еще и возник рядом "а почему не покопать". Веха, короче, тоже для будущего.
3.5) Уверен, что разрабы помимо прочего изучили также плюсы игры "Indiana Jones" (2004 г.выпуска), отвлечение методом кидания камня = это оттуда. Да и скелет Инди в конце тому подтверждение. Гы, "movies are lie as usual, Indy wasn't succeed in real". Ребята, вы лучше чем Инди.
3.6) Хорошие, логичные переходы, очень в целом классная история, достойная отдельного рассказа, прекрасный гайдинг для нас-туристов по местам, в которых не были, отражение сег. быта и его проблем как прошлом так и в настоящем. Рассказы про боль народа, включая холокост - отличное продолжение отличной традиции "рассказывать про реальных себя и других" в рамках игры. Помню, когда проходил Hymalayn Mysteries - лазил по словарикам тнрминов буддизма, тут - посмотрел на Иерусалим, сравнил с картой, поверьями востока в целом (гриффины, танцы с саблями). Короче, эстеты по атмосферности и приключаниям должны быть довольны.
3.7) Ну и,конечно, кидание по уровням,нелинейность - эстеты по логическим задачкам тоже должны быть довольны. Я себя к ним не отношу, ловил просто, что "плохо лежало", дальше - Walkthrough.
Прикрепленные файлы
#163
Отправлено 06 March 2012 - 16:28
Благодарю. Оказывается, это вторая часть... Продолжение TRA Retold Part 1... Хм... Совсем уж отличается от оригинальной и от TRA Retold Part 1. И вообще как будто эти части делали совсем разные афффторы. Даже костюм другой!Вот он (долго искал-вспоминал)

Ну, чтобы исполнить новые анимации, их надо описать в скрипте. Это выглядит примерно так (хотя это вряд ли кому интересно):Тогда как движения Лары - чисто фишка разработчика-дизайнера и trng в этом плане может только дать более крутую обработку триггеров, что даст более сложные комбо в самой игре
Что касается CMS-Jerusalem Project: пойду-ка до конца пройду её. А то первое впечатление казалось средним...
Сообщение изменено: Smile (06 March 2012 - 17:03)
#164
Отправлено 11 March 2012 - 01:04
Даже чистому геймеру и нисколько не дизайнеру мне может быть это интересно. Вот я даже залез на их бомонд, чтобы понять, почему у меня в TRA Retold Part 1 long sprint jump выполняется только по выходным. И вообще, интересно знать возможности системы со стороны. Кстати, тебе там надо зарегиться кровь из носа. Там реально бомонд по всем этим делам крутится. Знаю, траблы с английским у тебя - ничо, научишься, дело наживное. Накрайняк тут (только не в этой ветке, итак оффтопим по-черному) скинешь вопрос, переведем, спросим. Да и там русские есть...[size="2"][font="Verdana"] (хотя это вряд ли кому интересно):
Кстати, пожелание по будущим анимациям: не хочешь сообразить move а-ля копнуть движущийся куб т.е. с идеей быстрее двигать? Да и выглядеть будет забавно. В принципе, сама анимвшка готова (во многих проектах это копание дверей, в Иерусалиме - копание гонга перед самим танцем), вопрос лишь, можно ли ее вставить как следует... Не а курсе, или можно в принципе замутить, не копал. Но если можно, то многие геймеры спасибо скажут

#167
Отправлено 24 June 2012 - 02:06
Новый офигительный уровень выложили сегодня на trle.net
![]()
Называется The Reflection of Eternity!
Все сюда:
http://www.trle.net/...es.php?lid=2542
Да классный проект, я давно за ним следил, Teme9 постарался..)) один из моих любимых левелбилдеров, жаль мало у него своих проектов.
Но сегодня я наткнулся на везчь)), от которой у меня отвисла челюсть, я сначала подумал это рендер с AOD-а, уж больно графика похожа, и за одно пародия на последний тум от Кристалов.
Нифига. Смотрите тут, продолжение
Обсуждение на www.tombraiderforums.com
В общем, эта война миров "War of the Worlds" меня впечатлила.
А никто не прошел She от Тараса? Уровни у него,конечно, сделаны здорово и интересный сюжет, но его маниакальная любовь строить все траблы на основе особеностей движка TR, меня доканывают,.. кто ж знал, что его первый таймран без свечки не пройти? Но, все равно игра потихоньку движется и я уже копошусь на 3-м уровне.

#168
Отправлено 01 July 2012 - 15:38

#169
Отправлено 15 July 2012 - 14:40
She от Тараса... Мда, интересная игрушка. А дамы в самолёте с суперобтягивающей одеждой, повторяющие формы э... близняшек...
Впечатлил ещё вот этот ролик

Две недели назад вышла на свет вот эта игрушка Harmony Around a Red Star (Prologue) - The Hidden Lair. До конца не прошёл, но скажу, что игра интересная, понравилась. Костюм интересный

#170
Отправлено 17 August 2012 - 21:50
Чем понравилась? Своей простотой, красотой и логичностью уровней, отсутствием явных глюков. Иногда просто хочется расслабиться, не подглядывать в прохождение, не высматривать каждый пиксель, не носиться с сумашедшими таймранами, но и чтоб игра не была откровенно слабая и безсюжетная. Думаю для новичков самое оно. Да, патроны вначале лучше экономить.

#171
Отправлено 23 August 2012 - 04:07
Сообщение изменено: granny_maniac (23 August 2012 - 04:07)
#172
Отправлено 23 August 2012 - 08:24
Наткнулся вот на это видео. Тоже порнавилось. Движения отличные. Впечатлило одно движение: на 1:12 прыжок напоминает dead to rights))) В конце нарисована цифра 2010. Как я понял, это дата выхода проекта. Но я не могу его найти. Кто - нибудь подскажет ссылку?
#173
Отправлено 23 August 2012 - 10:17

Ааааа плюсики закончились =(
#174
Отправлено 23 August 2012 - 15:26
Посмотрите на это! Похоже, намечается интересный уровень. Модель - прекрасна!
Spoiler
Granny_maniac,держи в курсе!

Сообщение изменено: disposable (23 August 2012 - 15:26)
#175
Отправлено 31 October 2012 - 19:23
Дикий запад, лучшие левелбилдеры! ))
Лара помогает Тёмному Облаку сбежать из тюрьмы в поисках Золотого города, где столкнётся с последователем Натлы.
Ответить

0 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых