Это особенность 3dfx-движка - он таким образом обрабатывает пересечения плоскостей 3d-сцены и спрайтов. Оригинальный софтверный движок не учитывает пересечения и рисует спрайт всегда поверх 3d-модели. А так как все итемы на полу, включая аптечку, в TR1 являются спрайтами, возникает такой дефект. Если есть предложения, как это исправить, с удовольствием их реализую.
Всё это, конечно, интересно (на самом деле только тем, кто игры старше 15-летней давности не видел). Ну а косяк в том, что на спрайте аптечки, справа сверху, отображается буква "b".
Поэтому фраза
Разумеется.
выглядит вовсе не так уж убедительно.