Представителям еще одного сайта посчастливилось сыграть в демку ТРА.
Кое-какие факты из
пресс-релиза и
видео-демонстрации.
Счастливчики:
www.tombraiderboard.com***
Пресс-релиз- во-первых, ребята в своем мини-обзоре утверждают, что
выход игры намечен на 25 мая(откуда такая информация не сказано)- в игре будет несколько уровней сложности, что влияет на наличие подсказок и автоматической помощи (на auto-grab в частности)
- введено
два новых движения: прыжки по столбикам и бег по стенам с помощью крюка.
- планируют выпустить
коллекционное издание игры, в котором, возможно будет документальный фильм о саге Tomb Raider и статьи о создателях игры.
-
выход Аннивёрсари на Xbox360 и PS3 не ожидается. Объяняется это тем, что на версию для 360 уйдет еще 6 месяцев дополнительной работы, что неприемлимо, поскольку разработчики хотят выпустить игру в течение юбилейного года.
(и неважно, что юбилей уже был, и был в 2006-ом году)- Недавно состоялась фотосессия, на которой
собрали вместе всех моделей, изображавших Лару.
Что касается
Каримы, то она находится в отличной форме! Eidos сообщают, что девушка прошла обучение в САС (парашютно-десантная часть особого назначения), брала уроки дикции и занималась с личным тренером. Ждем фоток

***
"Вопрос-ответ" с Эмили БриттВидео можно
скачать здесь - [50 мб]
Качество ужасно, ничего не слышно. Скрины будут позже))
Фотки:


остальные тут.
На вопрос о возможности ремейка других игр серии Эмили ответила, что, несомненно, есть игры, которые можно переделать и, тем самым, улучшить, но есть такие, как АоД, которые лучше оставить такими, какие они есть. Как бы то ни было, ремейки еще не обсуждались.
(а другой источники сообщил, что обсуждения уже идут
)В оригинальном ТР1 было около 40 часов геймплея, но уходили они на то, чтобы найти что-нибудь, а потом пробираться обратно через разнообразные помещения. Эмили говорит, что современные геймеры этого не оценят, поэтому ТРА содержит, конечно, не 40 часов геймплея, но зато игра будет значительно труднее, длиннее и потребует от игрока больше навыков по сравнению с "Легендой". И, несомненно, все усилия будут вознаграждаться.
Пока не ясно, будут ли в игре тайм-триалы (прохождение уровней на время). Эмили сказала, что уточнит.
Два года назад, когда работа только началась, дизайнеры из Crystal Dynamics снова и снова возвращались к Tomb Raider 1, чтобы вдохновиться для создания ремейка. Поскольку за 10 лет Eidos получили порядка 300 тысяч просьб переделать первую игру серии, как и следовало ожидать, были проведены исследования и затем выделено всё то, что так нравилось людям в оригинале. Это и использовалось в разработке ремейка.
(многообещающе
)
Сообщение изменено: rhyn (12 March 2007 - 16:18)