Конечно я этого хочу, особенно если крюк будет цепляться за цель всегда на дальних расстояниях, когда кольцо далеко впереди и сверху и камера адекватней бы при этом реагировала на движение пальцев руки.
Так как, пришлось долго мучиться в последнем кратере с коконами и платформами в том месте,
где Лара Крофт
"как сосиска на перекладине болтается" - цитирую дословно.
Думаю, что Under World c этим будет лучше.
Бег по стенам в Aniversari очень труден за счёт внезапных перемещений камеры и приятной физики самой игры, так что без кропотливого труда и усилий над собственной ленью и волей своего разума невозможно этим овладеть и ещё раз открыть для себя увлекательную, неведомую ранее сторну игры.
Сообщение изменено: Кукуру (05 January 2008 - 21:58)