TR9
#2551
Отправлено 04 December 2012 - 18:03
#2552
Отправлено 05 December 2012 - 10:11

ПОПУЛЯРНО
Что нового в статье с Котаку:
- Две главы, в которые дали поиграть Котаку, преподносят вполне себе крепкое развитие сюжета - там на самом деле не все время ужас и отчаяние, уже к концу второго акта заметно, как Лара крепнет как персонаж перед лицом выпавших на ее нелегкую судьбинушку испытаний.
- Игра использует видеокамеру Лары для демонстрации флэшбеков, которые раскрывают предысторию событий игры. В одном Сэм "интервьюирует" Лару в комнате общежития - тут проливается свет на Ларину тягу к книгам и истории. Второй показывает самопровозглашенную корабельную знаменитость - Уитмана, который, вместо того, чтобы сосредоточиться на научных открытиях, стенает по поводу всякой ерунды, уместной скорее на реалити-шоу, а не в экспедиции
- Как уже писала rhyn, в игре есть три ветви прокачки - "Survivor", "Hunter" и "Brawler".
- Вполне себе в тумбрейдерном духе в игре будут собираемые реликвии. Их - по приблизительной оценке автора статьи - будет около 20-30 по всему острову (и слава Богу, я бы не выдержал еще одной ковровой бомбардировки реликвиями в духе ТРУ). Журналист Котаку по ходу прохождения нашел некую "традиционную маску Но", которая изображает "злобную женщину в обличье демона". Кроме того, Лара будет находить разные документы - похоже, что некоторые из них так же разбросаны по острову, а некоторые - как, к примеру, страницы дневника Лары - попадают к нам по сюжету. Когда мы открываем страничку документа, мы слышим его текст, читаемый автором. Лара читает вслух записи в своем дневнике, каждый раз, когда мы прибываем в лагерь (прим. - я бы все-таки предположил, что Лара начитывает только новые записи по мере их поступления).
- Лук в игре можно прокачать, добавив, скажем, огненные, напалмовые (sic!) или взрывающиеся стрелы. Ну или просто увеличив время, которое можно держать тетиву натянутой.
- Хвалят поведение камеры в игре. *Дежурное сравнение с Анчартедом* Когда Лара бежит по лесу, камера слегка трясется и покачивается, следуя за ее передвижениями, будто бы с ней бежит настоящий оператор.
- Игра предлагает изящное решение проблемы с навязчивым интерфейсом: чтобы увидеть маркер цели, нужно нажать LB (прим.: иными словами его видно только при включенном Инстинкте, в роликах показывается, как это выглядит), в остальном игрока оставляют наедине с Ларой и окружением без каких-либо элементов HUD'а на экране (прим.: что ж, хоть какая-то польза от этого Инстинкта. Впрочем врут они немного насчет HUD, посмотрите хотя бы на сцены с QTE).
- На начальных уровнях повсюду валяются колчаны со стрелами, что немного не вписывается в реалистичную картину происходящего. С другой стороны, стрелы тоже надо где-то брать.
- Дизайн игры построен вокруг "хабов": это открытые до какой-то степени части карты, где игрок может собирать разные предметы и выполнять побочные задания. Вернувшись по ходу игры к уже посещенным хабам, мы зачастую обнаружим какие-то перемены: может измениться погода, время суток, новые способности Лары могут открыть ей доступ к новым областям. В этом плане, в Tomb Raider есть немного от таких игр как Metroid и Castlevania.
- К середине второго акта Лара получает ледоруб, который позволит ей карабкаться по скалам. Кроме того, дальше по ходу игры Лара вроде как должна получить веревку. И то, и другое может быть использовано как для продвижения по местности, так и в бою.
- Автор статьи отмечает, что плохие парни на острове говорят с сильным акцентом (что мы уже слышали сами), но почему-то идентифицирует его как немецкий. Вполне вероятно, что автор просто плохо разбирается в акцентах.
- В игре можно будут встречаться сцены, когда нужно - по возможности - незаметно прокрасться мимо врагов. Стелс контекстуальный - Лара сама прячется за объекты высотой ей по пояс, стоит лишь прижаться к ним вплотную. Стелс-система и близко не так крута как в полноценных стелс-играх, но свое дело делает. *Дежурное сравнение с Анчартедом*
- Новая боевка сильно отличается от того, что мы привыкли видеть в серии. *Дежурное сравнение с Анчартедом* Упор делается на использование укрытий и убийство врагов с расстояния. Мы больше не будем стрелять во врагов в обратном сальто. Прицеливание немного водит, в целом у автора возникло ощущение, что игра не делалась для того, чтобы играть в нее как в шутер. С другой стороны, он отмечает, что находился в начале игры, а потому был совсем еще не прокачан.
- Хвалят погодные эффекты.
- В игре есть настоящие гробницы, которые можно расхищать. Whoda thunk it? По мере продвижения по карте открываются побочные гробницы-паззлы. В конце каждой гробницы (прим. - автор прошел только одну, так что не знаю, стоит ли верить насчет "каждой") Лару ждет большой сундук. Когда автор открыл его, всплыла надпись "Tomb Raided". Когда автор спросил Хьюза (Ноа Хьюз - творческий директор ТР), единодушен ли был коллектив по поводу такого подкола, тот ответил, что они все еще обсуждают, стоит ли его оставить: большая часть игры подана очень серьезно, и такие моменты с одной стороны придают определенный шарм, а с другой - немного выбивается из общего настроя (прим. - а мне понравилось).
- Побочные гробницы открывают простор для кучи головомок, но большая их часть из них не так масштабна как паззлы в Underworld (прим. - имеется в виду, разумеется, масштабность в плане размеров, в TRU паззлы и правда занимали большую территорию. Но все равно смешно, да). Это сделано для того, чтобы не нарушать ритм прохождения.
- Все увиденное в демке было очень сильно привязано к реальности - противники-люди, вполне реалистичный остров. Автор спросил у Хьюза, будет ли в Tomb Raider сверхъестественный аспект, как в предыдущих играх серии. Тот вполне прозрачно намекнул, что будет: "Мы стараемся сосредоточиться скорее на правдоподобности, чем на реализме. Так что, чтобы ответить на этот вопрос прямо, мы должны глубже погрузиться в тайны острова. И, как того требует заданный тон повествования, это тоже должно быть сделано правдоподобно и последовательно. Но это все же не то же самое, что реализм, верно? В истории Tomb Raider есть аспект невероятного приключения и мы стараемся передать это".
- Ну и дежурные пункты - PC-версия порадует владельцев мощных компьютеров, по поводу мультиплеера Кристаллы пока отмалчиваются.
#2553
Отправлено 05 December 2012 - 10:30
#2554
Отправлено 05 December 2012 - 10:49
Че-то вчера выкатили столько информации (в т.ч. спойлеры), что до Нового Года разбирать
Не стоит путать грабительские раскопки с археологией.
Я в соц. сетях:
vk.com/tombraider_ru
instagram.com/tombraider_ru
#2555
Отправлено 05 December 2012 - 11:06
Че-то вчера выкатили столько информации (в т.ч. спойлеры)
Если говорить о спойлерах, то Outside XBox конечно отличились. Кто еще не смотрел их видео - не смотрите.
#2556
Отправлено 05 December 2012 - 11:35
Не стоит путать грабительские раскопки с археологией.
Я в соц. сетях:
vk.com/tombraider_ru
instagram.com/tombraider_ru
#2557
Отправлено 05 December 2012 - 11:47
Spoiler
#2558
Отправлено 05 December 2012 - 11:53
#2559
Отправлено 05 December 2012 - 12:04
Spoiler
IGN планирует масштабно осветить ТР в самое ближайщее время "Неделей Tomb Raider":
Friday, 12/7, 6PM Pacific: IGN at the VGA Awards on Spike TV
The whole thing kicks off with a new Tomb Raider trailer reveal at the VGA Awards. Our own Editor-in-Chief Casey Lynch will be at the VGA’s this year to talk Tomb Raider. IGN will have the first look at a teaser tomorrow, Wednesday, December 5. The VGA Awards can also be watched live on your Xbox and on the web.
Monday, 12/10, 5:30PM Pacific: Tomb Raider Live Stream
Developer Crystal Dynamics is letting us show you a straight hour of new Tomb Raider content. Then, for another half hour, the creators will be taking your questions live and explaining game mechanics
Tuesday, 12/11: VGA Trailer Rewind Theater
We'll be combing through the latest trailer and pulling out every last detail we can find.
Wednesday, 12/12: The Tombs of Tomb Raider
It's one of the most frequently asked questions about the new game -- Where are the tombs?! Don't worry, they're in there. Join us for a video walkthrough of a few examples.
Thursday, 12/13: Upgrading Lara Croft
The new Tomb Raider has RPG elements! We'll be demonstrating how Lara upgrades her skills and equipment.
Friday, 12/14: Tools of Survival Trailer
We'll have an exclusive new trailer exposing the survival skills Lara is forced to learn on this dangerous island.
Источник
Не стоит путать грабительские раскопки с археологией.
Я в соц. сетях:
vk.com/tombraider_ru
instagram.com/tombraider_ru
#2560
Отправлено 05 December 2012 - 22:56
#2561
Отправлено 06 December 2012 - 19:13
#2562
Отправлено 06 December 2012 - 20:14
Сообщение изменено: disposable (06 December 2012 - 20:47)
#2563
Отправлено 06 December 2012 - 21:19
http://www.igromania...Tomb_Raider.htm
#2564
Отправлено 07 December 2012 - 14:46
Так и есть. Сцена была очень спойлерной, а учитывая, что она была в первой половине игры - можно было понять к чему они клонят.Мне кажется, перезапись связана с изменением сюжета, типа "что-то было явно и очевидно". Мне в принципе нравится такой подход, говорит о творческом взгляде на проект. По крайней мере, они реально что-то делают, а не просто выжидают до марта. Кстати, в сцене, где Ларка тащит Рота, у нее уже рожа не такая глупо перекошенная, они и это поменяли. Осталось всего пара пустых - нормальные динамические волосы и новую актрису на озвучку. Шутка =)
Об этом уже говорил Ноа Хьюз.
Действительно, так и есть.
#2565
Отправлено 07 December 2012 - 21:59
Так мы же ее все равно видели. И все знаем.Так и есть. Сцена была очень спойлерной, а учитывая, что она была в первой половине игры - можно было понять к чему они клонят.
Мне кажется, перезапись связана с изменением сюжета, типа "что-то было явно и очевидно". Мне в принципе нравится такой подход, говорит о творческом взгляде на проект. По крайней мере, они реально что-то делают, а не просто выжидают до марта. Кстати, в сцене, где Ларка тащит Рота, у нее уже рожа не такая глупо перекошенная, они и это поменяли. Осталось всего пара пустых - нормальные динамические волосы и новую актрису на озвучку. Шутка =)
Об этом уже говорил Ноа Хьюз.
Действительно, так и есть.
Сообщение изменено: granny_maniac (07 December 2012 - 21:59)
#2566
Отправлено 07 December 2012 - 22:13
#2567
Отправлено 08 December 2012 - 10:58
#2568
Отправлено 08 December 2012 - 13:35
#2569
Отправлено 08 December 2012 - 23:57
На Хрониках опубликовали ссылку, по ней описываются первые три часа игры. Говорят, спойлеров до хрена. Читайте на свой страх и риск и не говорите, что вас не предупреждали.
Не стоит путать грабительские раскопки с археологией.
Я в соц. сетях:
vk.com/tombraider_ru
instagram.com/tombraider_ru
#2570
Отправлено 09 December 2012 - 21:06
#2571
Отправлено 09 December 2012 - 22:01
Я не читал ничего,а вот перед роликом не устоялМне интересно: я одна из фанов не посмотрела ролик и перестала читать спойлеры, чтоб не знать всю игру наперед?
#2572
Отправлено 11 December 2012 - 18:58
#2573
Отправлено 21 December 2012 - 10:18

Автором арта стал поклонник игры и по совместительству концепт-художник Johann “Papayou” Blais.
Не стоит путать грабительские раскопки с археологией.
Я в соц. сетях:
vk.com/tombraider_ru
instagram.com/tombraider_ru
#2574
Отправлено 29 December 2012 - 05:28
Подтвержден мультиплеер в Tomb Raider, над которым работает Eidos Montreal.

"OXM Reveals Tomb Raider Multiplayer In January Cover Story
Yep, you read it right. The January issue of OXM has revealed a secret addition to Tomb Raider, and one a long-time in the making. While Crystal Dynamics has been hard at work crafting and polishing the single-player experience, our sister studio Eidos Montreal has been working tirelessly to introduce multiplayer to the world of Tomb Raider.
Inspired by the overwhelmingly positive response to co-op play in Lara Croft and the Guardian of Light, we’ll have many more details about Tomb Raider’s multiplayer offering come CES in early January. Issue #145 of OXM also dives deep into single player content and combat.
Can we all take a second to admire how beautiful the cover art is? You can thank Brian Horton for the lovely piece above starring Lara and Roth.
I hope you guys are as excited as I am! I can’t wait to play with fellow fans online come launch day."
Take my eyes to guide you home
#2575
Отправлено 29 December 2012 - 14:06
Ого, до меня только дошло, что над мультиплеером работают ТЕ САМЫЕ Eidos Montreal, которые авторы Deus Ex Human Revoulion и вообще редкостные умницы. Это же ВСЕ меняет!
Сообщение изменено: ULTMT (29 December 2012 - 14:06)
1 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых



Наверх





