Недавно вышла версия для MacOS X распространяемая через Mac App Store ($8), купил и переигрываю.
Начинал было играть в Legend/Anniversary/Underworld - качественные игры, но не "поперло" и классический томб нравится больше. Сначала я думал, что дело во времени/настальгии, типа "когда деревья были большими и сахар был слаще и творог кислее", но сейчас получаю истинное удовольствие от переигровки и ясней вижу, что именно хорошего постепенно "убивалось" в серии. Перечисляю не в порядке приоритетов, цифры просто для разметки:
1. Сложность/удобство управления движениями.
Мне нравится, когда все можно сделать с клавиатуры, в т.ч. покрутить камерой. Может Mouse Look где-то и удобней, но это руку от клавиатуры отрывать надо. Также нравится что, чтобы Лара висела на уступе, мне нужно тоже держать кнопу клавиатуры нажатой - это в некоторой степени передает сложность положения персонажа. Может это кому и неудобно, но в этом суть - висеть на чем-либо, вообще говоря, дело напряжное.
2. Математический/логический расчет движений/действий для достижения цели.
Несмотря на неказистость (по современным меркам) графики, в "квадратном" построении геометрии уровней есть свой шарм. Ты знаешь, что определенное движение (шаг/прыжок/прыжок с разбега) может переместить тебя на определенное расстояние, что определенный наклон поверхности определяет возможность/невозможность нахождения на ней, и, осматриваясь вокруг, постоянно расчитываешь куда и как можно попасть.
3. Сложность уровней.
Иной раз мозг сводит от попыток запомнить, куда уже сходил, какую дверь открыл и, понять, где же может быть этот долбаный ключ

4. Неожиданность происходящего.
Пока твой мозг и руки заняты пунктами 1/2/3, ты забываешь, что есть всякие опасности и эффект от ловушек, рыкающих звуков, непонятно откуда взявшихся врагов заметно сильнее.
5. Музыка/Звуковое оформление.
ИМХО в этом компоненте TR2-4 всегда будут одними из самых сильных игр.
6. Образ героини.
Без особых комментариев: есть такое золотое правило механики и не только - не трогай работающую вещь.
Сообщение изменено: RVL1 (21 December 2011 - 10:54)