
Локализация Tomb3 и Tomb3Gold
#2851
Отправлено 24 August 2010 - 20:21
Пытливый ум, душа бойца,
О, несравненная Лариса,
Ты разбиваешь нам сердца...
#2852
Отправлено 23 August 2010 - 19:55
Достаточно того, что я написал в теме, хотя это может показаться не красиво по отношению к своим. Поверьте так надо. Надо для дела. Те кто прочитал из наших спокойно, знает о ком написано, а кто прочитал и думает, "о ком это он сейчас?", значит этот человек должен проекту.вообще надо бы опубликовать список участвующих в проекте, их роль, значимость, вклад и прогресс. недобросовестных участников ставить на вид, наказывать рублем и бить плетьми.
А откуда столько злости?Не многовато ли сарказма, милая?
Хотя работы расписаны я все равно спрошу. А что можешь?какая требуется помощь? я готов.
Наташ, тебе спасибо за написанное.
Ники(так будет наверно яснее), тех людей кто делает проекты и кто по-крупному помог.
1. Arsunt
2. Andariel
3. Мэрилин
4. RIP (dnk-1981)
5. PaulD
6. yava
7. Akuli
8. ALTIU
9. Raider
10. Satanoff
11.Eva
12.Leontylsa
13.Машинист
Вот основные обязанности каждого, хотя каждый выполняет запросто и "чужую" работу:

kocmoc, давно хочется спросить, а почему такое неравнодушие именно к нему?предлагаю обязать товарища Arsunt предоставлять ежедневный отчет о проделанной работе.
это 1. дисциплинирует молодого специалиста. мы будем видеть работает ли он или занимается своими делами.
и 2. даст нам представление о ситуации в целом и поможет в прогнозировании даты выхода бета-версии релиза.
Ежедневный отчет это очень часто, хотя второй пункт мне по душе.
Локализаторы! Давайте возьмем это на вооружение!Очень приятно, кстати, заходить в тему и каждый раз видеть посты о каких-либо результатах.
Есть желающие иметь диск на память, поэтому потихоньку с Виктором начали разработку обложки диска голда. Вот разворотный вкладыш "передника":

Сообщение изменено: машинист (23 August 2010 - 19:59)
#2853
Отправлено 24 August 2010 - 18:54
#2854
Отправлено 24 August 2010 - 21:55
Ой и да, не забываем про компрессию ютуба, в игре то звук уже сделан не сжатый, а тут средние прут. Вот и кажется,что фоновой звук громкий.
Сообщение изменено: машинист (24 August 2010 - 22:20)
#2855
Отправлено 24 August 2010 - 23:29
Один - http://rghost.ru/2433725
Сообщение изменено: машинист (24 August 2010 - 23:31)
#2856
Отправлено 24 August 2010 - 23:31
Если там, нет кнопки прослушать, то нажмите на название файла и далее ОТКРЫТЬ.
То есть, это тот самый НЕ СЖАТЫЙ звук, который теперь способна выдавать игра.
Сообщение изменено: машинист (24 August 2010 - 23:36)
#2857
Отправлено 24 August 2010 - 23:54
Сообщение изменено: машинист (24 August 2010 - 23:54)
#2858
Отправлено 24 August 2010 - 23:58
Сообщение изменено: машинист (24 August 2010 - 23:59)
#2859
Отправлено 26 August 2010 - 08:50
kocmoc, а что у тебя за колонки или наушники, что ты в этих wav режешь середину?
Я прям исследование и провел. Умереть со смеху, но C._Nemo прав, как всегда...ну и как мне кажется было бы не плохо чуть приглушить фоновую музыку и добавить амбиента на фон, треск факела, шум капель..
Если кто помнит, этот кат начинается с падения Лары. Так вот, перед падением уже по фону слышен звук треска факельных огней. Падаем вниз - идет кат, странно, но факелов в оригинале нет, хотя диалог проходит среди нескольких факелов в помещении. Заканчивается кат - Лара в игре, снова факелы и амбиент капающей воды и легкого поскрипывания. То есть просто провал в кате по фонам совершенно точный.
Я подложил факелы и все сразу стало сходиться, но..
Если подкладывать амбиент капель и скрипа, то он точно мешает, точнее он лишний, лишний мешающий звук - каша. Факелы не пришлось даже раскладывать по каналам, т.к. в помещении они по углам, т.е. как не крути, звук слышен.
C._Nemo, спасибо, я пропадание факелов раньше даже и не замечал. Факелы вставим.
Сегодня ждем Михаила. Он должен чем-нибудь обрадывать по полноформатным картинкам. Надеюсь к вечеру он покажет или игровые скрины или видео.
Кто-нибудь знает в чем отличие игр Tomb Raider III и Tomb raider III Director`s Cut? Может кто-нибудь имеет такую версию?
Сообщение изменено: машинист (26 August 2010 - 08:51)
#2860
Отправлено 24 August 2010 - 19:42
Выйдет игра, никуда не денется. Прошу прощения за очередное отсутствие в он-лайне. Пожалуйста, я хочу еще раз заострить внимание, что если меня нет в сети - это вовсе не означает что я бью баклуши или плюю в потолок. Просто иногда мне удобнее отделиться от мира и поработать в тишине и спокойствии, ни на что не отвлекаясь. А еще программисты - не роботы и не машины, и хотя бы парочку дней в неделю они посвящают личной жизни. Спасибо за понимание. В ближайшие пару дней на форуме представлю очередные результаты о втором этапе - полноразмерном выводе изображения на экран). Жаждущим хлеба и зрелищ прямо сейчас и здесь вынужден пока отказать - это задача не тяп-ляп и готово. В общем, как только доделаю, покажу.После летнего перерыва снова запустили процесс озвучки. Учебка уже готова, и мы сделали около 1\10 звука.
![]()
Теперь вся надежда только на программиста. Если он не будет работать, игра, готовая чуть ли не на 98%, никогда не выйдет...
#2861
Отправлено 21 August 2010 - 21:09
После последних постов я уже сомневаюсь, стоит ли оно того...
Сережа работает по 15-17 часов, в очень нервном режиме, программист наш тоже старается, а в итоге мы получаем только нелепые подколы и никакой помощи. Тратим на вас драгоценное время.
Если хотите получить качественный продукт хоть когда-нибудь, давайте жить дружно и сосуществовать в атмосфере взаимоподдержки и у-ва-же-ни-я, млин, раз уж вы все равно ничем не помогаете.

Сообщение изменено: Мэрилин (21 August 2010 - 21:16)
#2862
Отправлено 23 August 2010 - 21:00

Теперь вся надежда только на программиста. Если он не будет работать, игра, готовая чуть ли не на 98%, никогда не выйдет...

#2863
Отправлено 24 August 2010 - 21:43
#2864
Отправлено 24 August 2010 - 23:31

#2865
Отправлено 21 August 2010 - 14:27
это 1. дисциплинирует молодого специалиста. мы будем видеть работает ли он или занимается своими делами.
и 2. даст нам представление о ситуации в целом и поможет в прогнозировании даты выхода бета-версии релиза.
вообще надо бы опубликовать список участвующих в проекте, их роль, значимость, вклад и прогресс. недобросовестных участников ставить на вид, наказывать рублем и бить плетьми.
#2866
Отправлено 21 August 2010 - 19:21
А еще ежедневное написание отчетов помогает сосредоточится на работе, улучшает настроение и убирает раздражительность.
kocmoc, на коленях тебя прошу, прости нашу команду, что у нас есть личная жизнь.
[/сарказм]
#2867
Отправлено 21 August 2010 - 20:13
Не многовато ли сарказма, милая?[сарказм]
А еще ежедневное написание отчетов помогает сосредоточится на работе, улучшает настроение и убирает раздражительность.
kocmoc, на коленях тебя прошу, прости нашу команду, что у нас есть личная жизнь.
[/сарказм]

Сообщение изменено: Mids (21 August 2010 - 20:14)
#2868
Отправлено 21 August 2010 - 20:36

Ща пойду, возьму линейку, весы, мерный стаканчик, штангенциркуль и измеряю...
#2869
Отправлено 21 August 2010 - 21:33
какая требуется помощь? я готов.
#2870
Отправлено 24 August 2010 - 21:38
От нечего делать решили выложить на просмотр и прослушку рабочий момент. Сразу говорим, что это черновой вариант.
Жаль мне не попадалась ни разу нормальная версия 3 части, смотрю ролик и понимаю сколько всего пропустил. На пиратках не было ни кат-сцен ни роликов, хотя ролики кое-где вроде попадались.
По самой сцене - в принципе хорошо, но если можно лучше, то буду ждать. Мужскому персонажу не хватает выразительности, артистизма что ли.. ну и как мне кажется было бы не плохо чуть приглушить фоновую музыку и добавить амбиента на фон, треск факела, шум капель и добавить немного реверберации голосам, все-таки в подземелье находятся персонажи.
Ну если это можно, а так я целиком полагаюсь на вкус наших локализаторов, и чем дольше делается проект тем лучше получается у них результат.

#2871
Отправлено 24 August 2010 - 23:23
а сотрудница его явно не боится и кажется хочет охмурить босса.
немного не подходит для этой сцены.
воть

ну и звук не обработан. может убрать все что ниже 400гц? а то гудит.
#2873
Отправлено 24 August 2010 - 23:52
я взял да и засунул первый образец звука в soudforge, а потом отрезал ниже 320гц и немного посмусил фильтром smootch и мне так больше понравилось. кажется так лучше
#2874
Отправлено 24 August 2010 - 23:54
#2875
Отправлено 25 August 2010 - 00:02
звук 70_Delivery-Truck_(Russian).wav очень приятно сделан
72_Ravine_(Russian).wav вроде голоса слишком громкие, а так все в порядке тоже

Ответить

2 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых