Сообщение изменено: Lara Lover (16 February 2008 - 19:31)
Core Design VS Crystal Dynamics
Автор темы: Artycus, 12 Feb 2008 03:47
55 ответов в этой теме
#51
Отправлено 16 February 2008 - 19:30
Хмм... а разве ТР6 и Легенда- это продолжения серии в прямом смысле того слова? Фактичкски да, но не более... Где там Томб Райдер кроме как в названии? Нигде. Анниверсари не в счет- это ремейк. Сейчас просто эксплуатируется доброе имя ТР в погоне за бабками. ТР был в 1-5 частях. В 6-7 его было уже совсем чуть-чуть. Правда АоД брал атмосферой и сюжетом ,а Легенда динамикой и красотой. Посмотрим, что будет дальше, но, чувствую, нам просто супер-пупер динамичного геймплея и умопомрачительной графики ничего не прндложат. ИМХО мое железное.
#52
Отправлено 16 February 2008 - 19:36
А я разве это ,где-то написал?Хмм... а разве ТР6 и Легенда- это продолжения серии в прямом смысле того слова?
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
#53
Отправлено 16 February 2008 - 20:50
А я разве это ,где-то написал?Хмм... а разве ТР6 и Легенда- это продолжения серии в прямом смысле того слова?
А это разве ответ на твой пост?
#54
Отправлено 16 February 2008 - 20:53
Согласен,извени,видимо я не так понял.
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
#55
Отправлено 16 February 2008 - 21:14
Меня никто не спрашивал, но плевать, влезу со своим мнением
Лично моё мнение: графика и движок не так важны как сюжет и дух игры. Меня лично раздражает, что новые игры работают всё тормознее и тормознее. Хотя куда дальше совершенствовать потоковую графику не понятно, разве что создавать компьютеры на турбодизеле с прямым подключением к ТЭЦ и делать суперпупермегашейдеры для особо разборчивых экспертов
Мне кажется, Underworld покажет, куда именно (возрождается или деградирует) направляется TR. Legend была несовершенной (хотя и очень привлекательной) по той простой причине, что издатель с хлыстом подгонял разработчиков делать игру быстрее после репрессий с АОДом, но качественне - что и сказалось в результате не на глючности игры, а на её сюжете. Тогда они в качестве ремейка меж делом слепили Anniversary, что, кстати, только поддержало серию, но и разработке новой игры не забывали. Underworld задаст вектор. Одно я лично отметил для себя: лучше графику им делать уже нет необходимости - теперь они выйдут преимущетсвенно на хорошем сюжете.
Кстати, Core Design с АОДом тоже в своё время поторопил издатель, но акцент они сделали на сюжете и длине (2-ая по длине TR), забыв про техническую часть.
PS, пока я читал эту тему сообщения Artycusа удалялись высшими силами, видимо...было 3 страницы стало две
Кстати, Core Design с АОДом тоже в своё время поторопил издатель, но акцент они сделали на сюжете и длине (2-ая по длине TR), забыв про техническую часть.
PS, пока я читал эту тему сообщения Artycusа удалялись высшими силами, видимо...было 3 страницы стало две
Сообщение изменено: Boris S. (16 February 2008 - 21:14)
Я Вас уже где-то видел...
#56
Отправлено 17 February 2008 - 12:36
Прозвучали слова про-фанаты должны. Никто ничего никому не должен. Нравится-играй, не нравится-не надо. Это разделение между олдскул и новыми поклонниками тоже весьма не верно. Я играю в тр с 4 части вплоть до юбилея, называть себя поклонником старой школы не стану. Скажу лишь, что с каждым разом игры становились все лучше, хотя некоторые видят кризис жанра, лично я не парюсь и получаю удовольствие от игры, которая развивается от выхода к выходу. Да, было легкое разочарование с ангелом тьмы, но, как сказано было выше, компенсация за счет атмосферы и не плохого сюжета. Касательно баланса между важностью сюжетной линии и технических новшеств-тут главное не переборщить, в этом плане юбилейная весьма и весьма показательна-сохранен оригинальный сюжет, которому придали современную трактовку с новыми функциями и возможностями.
Don't be a betch!
1 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Наверх








