TR8
#451
Отправлено 09 May 2008 - 16:27
Добавлено 5 новых красивых концепт-артов.
Ну и небольшая интервьюшка с автором. (Если у кого-то есть лишних пару минут - преведите плз, закинем на сайт сразу)
Questions to Joel Boucquemont, concept artist:
Hello, I am the token French Concept Artist here at Crystal Dynamics and I will try to answer as best as possible. And please excuse my French.
1. How long have you been working as a concept artist?
I have been playing at concept artist since 95 but really it became a full time job 6 years ago. Prior to that the teams and projects were a lot smaller so an artist would multitask a lot more.
2. What route did you take to get into the games industry in terms of education and professional experience?
First I went through the equivalent of a master of fine art in a serious French school that was visionary enough to acquire computers for graphics when that was still a heresy (it was in 86 and the school is called Ecole Emile Cohl for those interested). I highly recommend the school.
After that I lived for a while as a bohemian illustrator until I found an ad in a Boston newspaper for an artist job in the game industry. I have been in since and I don’t regret it.
3. What’s it like working on a game as popular and established as Tomb Raider?
Actually I remember back in the days (when I was working on NASCAR and Indy-car sims) being fairly jealous of the people who worked on Tomb Raider which came out that year. It was a lot cooler than what we were doing in my opinion.
And here we are 10-ish years later. Funny how it works sometimes, isn’t it?
The result is that now my mother has something to brag about and show her friends. She doesn’t quite understand what I am doing but even she knows Lara Croft (Lara’s big in France!). My friends too think of me as less of a bum now. Ha-ha.
Seriously, it’s rather nice to work on a project that has worldwide recognition. Especially after years of working on obscure or canceled games.
4. Describe your average day working on Tomb Raider.
I get in, drink coffee, get cranking, watch the Daily Show on the net, drink coffee, get cranking, chat …etc.
5. How closely do you work with the dev team, and which members do you work with?
Obviously very closely with the Art Director. But there is also a fair amount of interaction with the World Builders, Effect Artists and even Sound Artists because, in the end, it all goes into the mix to create a rich experience for the player.
6. Can you describe the process for getting the vision for a level or character in the game designer's head onto a piece of paper? When you have completed the art what happens then?
First you talk with the Art Director to try getting all the infos needed for the piece. Size, mood intended, level of detail expected...etc. Then half way through the picture we meet again for an evaluation of the direction taken. From that I bring it to the next level where we decide whether it’s finished or not.
After that I start on a new one just like in Chaplin’s ”Modern Times”.
As for the picture itself, it sails to its new home and become the reference for the person building the world intended. If the picture sucks they are the one who really suffer;)
7. How long does an average piece take to complete?
These days it ranges from a couple of days to a week for an environment piece loaded with details; Depending on the scope, level of complexity and food poisoning.
8. Where do you get your inspiration?
From the subject matter, the net, and my troubled past ..Ahem. No, really it comes from everyone and everything around.
9. What is the favorite piece of concept art you’ve worked on?
Can’t call favorites.
10. What’s your all time favorite piece of TR concept art?
Same as above.
11. How do you research your art? Do you visit locations?
Ha-ha that’s a good one! I wish they sent me to the Yucatan, China or even the moon. Perhaps you could say a word for me?
They actually have sent a couple of colleagues out to get some great reference material and that helped tremendously.
12. How many concept artists have been working on Underworld?
I believe 6 of us have been at it in different capacities and different times.
13. Have you always been a fan of Lara?
I think she is a cool character but more importantly I think it is one of the rare games out there making people travel to exotic semi real locations. It’s cheaper than a plane ticket and we try very hard to make it as immersive as we can.
Hope y’all enjoy it.
#452
Отправлено 09 May 2008 - 17:03
#453
Отправлено 09 May 2008 - 23:40
Скорее всего - та же Шибальба
#454
Отправлено 18 April 2008 - 17:52
youtube.com/user/ButchersHead - канал для видеоблога, обзоров напитков и еды и т.д.
youtube.com/user/LinkinSImpson - канал для летсплеев
#455
Отправлено 09 May 2008 - 19:59
#456
Отправлено 18 April 2008 - 16:30
...влюбится не значит любить... Влюбиться можно и ненавидя.
Когда не знаешь - выдумываешь.
#457
Отправлено 30 April 2008 - 13:38
Нет, думаю, ей больше пойдут джинсы с низкой посадкой))) Все, все! Шучу!
Все мы знаем, что разрабы делают нашу драгоценную Ларочку одетой в шортики и футболку. А если кому-то захочется переодеть ее, скачают что нужно, вставят в игру и будем наслаждаться!))) А можно просто написать письмо разрабам с просьбой одеть Лару не очень скромно. Вот те и будет юбочка
Я уже жду-недождусь выхода игры... давайте плакать вместе...
А вот рендеры оч радуют)) Наконец сделали из Лары саму себя. Ато лицо же совсем не ее было...
Я им наслаждаюсь Х))
#458
Отправлено 01 May 2008 - 18:22
Действительно, зачем гадать... Тем более, что времени осталось на так и много. всего-то... 7 месяцев!
Если, конечно, они снова не перенесли дату выхода игры...
Я им наслаждаюсь Х))
#459
Отправлено 02 May 2008 - 15:22
Я им наслаждаюсь Х))
#460
Отправлено 02 May 2008 - 13:55
You got it, you got it
#461
Отправлено 18 April 2008 - 21:56
Травка отражаетсяА я вот думаю: мне показалось или на Ларискиных ботинках (на том рендере, где она в полный рост) что-то отражается?
Не стоит путать грабительские раскопки с археологией.
Я в соц. сетях:
vk.com/tombraider_ru
instagram.com/tombraider_ru
#462
Отправлено 02 May 2008 - 18:22
Не стоит путать грабительские раскопки с археологией.
Я в соц. сетях:
vk.com/tombraider_ru
instagram.com/tombraider_ru
#463
Отправлено 18 April 2008 - 14:19
#464
Отправлено 18 April 2008 - 16:04
А я вот думаю: мне показалось или на Ларискиных ботинках (на том рендере, где она в полный рост) что-то отражается?
#465
Отправлено 18 April 2008 - 21:38
Вот вы тут про лицо да про лицо...
А я вот думаю: мне показалось или на Ларискиных ботинках (на том рендере, где она в полный рост) что-то отражается?
А мне кажется просто поработали в фотошопе для эфектности
У неё на сапогах металлические вставки.В реальной жизни металл-блестит
Какой фотошоп??Все уже реально сделано)Да и тем более у разрабов-то есть возможности сделать на сапогах металл
#468
Отправлено 30 April 2008 - 15:12
[A ещё клёво, не писать всякую бредятину. А то тошнит читать это]
Сообщение изменено: Acid Burn (30 April 2008 - 20:07)
#469
Отправлено 30 April 2008 - 20:17
#471
Отправлено 08 May 2008 - 22:00
#472
Отправлено 09 May 2008 - 16:19
#473
Отправлено 09 May 2008 - 17:00
#474
Отправлено 09 May 2008 - 17:32
А почему в гта4 то не поиграешь,я вот уже вовсю её прохожу на иксбокс 360Капец. Значит, не только в гта4 не поиграю, но и в тр8...
Вопросы Джоулу Боукмонту, художник понятия: Привет, я - символический французский Художник Понятия здесь в Кристаллической Динамике, и я буду пробовать ответить настолько лучше всего насколько возможно. И пожалуйста извините мой французский язык. 1. Как долго Вы работали как художник понятия? Я играл в художнике понятия с тех пор 95, но действительно это стало полностью занятой работой 6 лет назад. До этого команды и проекты были намного меньше, таким образом художник мультизадаст работу намного больше. 2. Какой маршрут Вы брали, чтобы войти в промышленность игр в терминах образования и профессионального опыта? Сначала я прошел эквивалент владельца прекрасного искусства в серьезной французской школе, которая была достаточно провидцем, чтобы приобрести компьютеры за графику, когда это было все еще ересью (это было в 86, и школу называют Экоул Эмилем Кохлом для заинтересованных). Я высоко рекомендую школе. После этого я жил некоторое время как богемский иллюстратор, пока я не нашел объявление в Бостонской газете для работы художника в промышленности игры. Я был в с тех пор, и я не сожалею об этом. 3. Что походит на это воздействующий на игру столь же популярную и установленную как Налетчик Могилы? Фактически я помню назад в дни (когда я воздействовал на NASCAR и Автомобиль инди sims), являющийся справедливо ревнующим к людям, которые воздействовали на Налетчика Могилы, который вышел в том году. Это было намного более прохладно чем, что мы делали по моему мнению. И здесь мы - годы с 10 выходами спустя. Забавный, как это работает иногда, не так ли? Результат состоит в том, что теперь моя мать имеет кое-что, чтобы хвастать об и показывать ее друзьям. Она весьма не понимает то, что я делаю, но даже она знает Лара Крофта (Лара, большая во Франции!) . Мои друзья также думают обо мне как меньше задницы теперь. Ха ха. Серьезно, довольно хорошо воздействовать на проект, который имеет международное признание. Особенно после лет воздействования на неясные или отмененные игры. 4. Опишите ваш средний день, воздействуя на Налетчика Могилы. Я вхожу, кофе напитка, получаю проворот, наблюдаю Ежедневный Показ на сети, кофе напитка, получаю проворот, чат + и т.д. 5. Как близко делают Вы работаете с dev командой
У меня перевод получился тока такой,если ненравится удалите,мне тоже ненравиться!
Сообщение изменено: disposable (09 May 2008 - 17:26)
#475
Отправлено 09 May 2008 - 22:52
Помоему сейчас гробницы похожи на гробницы,а в анни и легенде гробницы слишком чистые,в андерворлд на концептах они разрушенные и видно что гробницам-уже много-много лет(там лежит всякая рухлять).Мне очень нравиться!
0 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых