Отправлено 15 March 2007 - 20:56
Ну, вот и перевод подоспел.
Всё, что нам так понравилось в Tomb Raider Legend, никуда не делось – чёткое управление, роскошная графика и великолепная физика остались в игре. Но помимо этого в неё были привнесены элементы, которые в своё время сделали Tomb Raider таким неповторимым. И нам не повстречался не один противник в человеческом обличье!
Лара начинает штурмовать высоты в новой локации, и создаётся впечатление, что разработчики учли критику, которой подверглась «Легенда». Для начала, сделали выборочной функцию автозахвата, позволяющую Ларе спастись, если она сорвётся с карниза. Бывалые игроки могут уверенно бежать к краю, если готовы к тому, что их ждёт. Новичкам не возбраняется прибегнуть к помощи «стабилизаторов».
Изменения коснулись и темпа действия. На решение головоломок требуется значительная часть времени, но игра и не располагает к спешке. В оригинале нередко приходилось часами топтаться на одном и том же месте и пробовать различные варианты, прежде чем удавалось, наконец, продвинуться дальше – эта особенность, похоже, вернулась.
Благодаря тому, что игра чётко следует духу оригинала, Лара теперь в полном одиночестве. Тишину не нарушает болтовня, доносящаяся из наушника – кругом безмолвно и безлюдно, как раз как Лара любит. Разумеется, речь не идёт об абсолютной тишине. Особое внимание было уделено звуку – как дополнительным шумам, так и музыкальному сопровождению – и это принесло свои плоды. Всякий раз, как Лара, прыгая, хватается руками за каменную плиту, слышится шлепок, который разносится эхом, отражаясь от каменных стен.
Лара углубилась дальше в лабиринт залов, и нашему взору предстали знакомые противники – крокодилы. Встреча ознаменовалась соответствующей музыкой, обработкой мелодий первоисточника. Это лишний раз доказывает, что мы имеем дело с усовершенствованным ремейком оригинала, а не вольной фантазией на его тему. Музыка звучит вплоть до момента завершения экшн-эпизода, и длится ровно столько, сколько схватка занимает у вас, а не приблизительный отрезок времени, который отводился под неё в оригинале.
Сами боевые действия были модифицированы и выглядят теперь очень знакомыми. Лара движется и ведёт стрельбу по рычащему зверью именно так, как вам запомнилось – память прощает оригиналу его топорный реализм.
Что касается Египта, то он подвергся существенным улучшениям. Визуальное решение очень схоже с «легендарным» (что логично, учитывая общий движок) и добавились искусно выполненные эффекты, как, например, яркий внутренний дворик, видный сквозь расщелину в стене и слепящий своим великолепием. Конечно, он манит вас к себе, хитроумно отвлекая от одной из множества секретных областей. А она позади!
Устремившись к ней, наружу, мы поражаемся, видя, как ветер поднимает клубы пыли. Окружающий мир выглядит гораздо более живым, однако, надо отдать должное и оригиналу – как много было достигнуто, учитывая ресурсы того времени.
Как только мы начали привыкать к залитым солнцем окрестностям, началась катсцена с участием старых знакомцев – мумифицированных зомби. Они отлично смотрятся – только теперь можно увидеть, как они должны выглядеть, не дорисовывая ничего в своём воображении.