
TR9
#1126
Отправлено 11 January 2011 - 12:36
в интервью они сказали,что раньше середины года ни-ни
#1127
Отправлено 11 January 2011 - 12:43
значит будет)
ну как же они пропустят такой пиар?! тем более, если уже есть что пиарить)
#1128
Отправлено 11 January 2011 - 21:26
Сообщение изменено: Bizarre (11 January 2011 - 21:27)
#1129
Отправлено 10 January 2011 - 23:57
Следующий их проект делают на Glacier 2.Я обожаю IO, но хватит же уже насиловать бедный Glacier!

Да, сюжетом грандиозным ТР не отличался, но Санта-Барбара - это слишком нудно. И пора нарушить традицию, да.ИМХО - плохой сюжет в ТР - это ни разу не нарушенная добрая традиция.
#1130
Отправлено 10 January 2011 - 16:38

#1131
Отправлено 11 January 2011 - 00:13
#1132
Отправлено 11 January 2011 - 12:38
#1133
Отправлено 11 January 2011 - 20:53

#1134
Отправлено 10 January 2011 - 23:52
Это ещё почему?!ИМХО - плохой сюжет в ТР - это ни разу не нарушенная добрая традиция.
#1135
Отправлено 11 January 2011 - 21:31

#1136
Отправлено 11 January 2011 - 11:55
#1137
Отправлено 11 January 2011 - 17:59
#1138
Отправлено 10 January 2011 - 23:33
Это не ТР, проект назывался Downfall, CD прикрыли его где-то несколько лет назад. Пруф.Арты отмененного Tomb Raider в стиле хоррор
А еще его никто не покупает)) Как и CryEngine 2. Хотя постойте, я помню целую ОДНУ игру, на лицензированном CryEngine 2: Merchants of Brooklyn!! Под спойлером трейлер.Жаль, Cry Engine 3 позволяет делать просто сногсшибательные эффекты, вода, туман, ветер,свет, отражения и т.д.
И в то же время конвейерный Колл оф Дьюти умудряется сносно выглядеть на движке третьего квейка.
И причина далеко не в цене (не, ну вы же не думаете, что разработчики Merchants of Brooklyn на ЭТОМ пристойно зарабатывают), а в том, что для движка гораздо важнее удобство разработки (в этом месте Unreal Engine 3 ухмыляется с кучи коробочек с дисками), а не куча навороченных эффектов. И поэтому разработка на собственном - а значит, хорошо знакомом движке, - имеет свои плюсы. И еще одно - когда речь заходит о красоте картинки, последнее слово всегда остается за художниками.
Ну ничего, другие же юзают Source Engine в нескольких десятках игр. И все довольны
![]()
IO Interactive в 8 играх юзали свой Glacier. И всё ок)
Я обожаю IO, но хватит же уже насиловать бедный Glacier!
ИМХО - плохой сюжет в ТР - это ни разу не нарушенная добрая традиция.Я этого не говорил.
Но в хороший сюжет в этой игре я и так не особо верю, потому что перепись биографии Лары и перепись событий игровой серии в целом меня очень и очень смущает.
Пусть уж игра тогда блеснет движком и красотой, раз уж надежды на сюжет (лично у меня) нет.
Да, Trine шикаренВ прошлом году был красивый платформер Trine- попробуйте кто не знал- должно понравится

Сообщение изменено: ULTMT (11 January 2011 - 00:10)
#1139
Отправлено 11 January 2011 - 00:09
HELL YEAH!!!Следующий их проект делают на Glacier 2.
И выглядит он шикарно.
Пора, конечно. Но важнее чтобы девелоперы вспомнили о том, что ТР когда-то славился интересным и весьма неглупым геймплеемДа, сюжетом грандиозным ТР не отличался, но Санта-Барбара - это слишком нудно. И пора нарушить традицию, да.
#1140
Отправлено 11 January 2011 - 20:06
Я вот,товарищи,о чем на днях задумалась.Название игры какое?Правильно,TOMB RAIDER.А в следующей части,походу,этого не будет.Хоть кординально все с названием меняй.Очень до сих пор надеюсь на гробницы.Ностальгия какая-то уже..
Цитата из подкаста:
Возвращаясь к названию игры: весь этот мир, полный физических явлений – будут ли это гробницы? Играют ли еще путешествия по гробницам роль для развития Лары как персонажа? Почему это все еще «Tomb Raider», а не «Остаться в живых на жутком острове»?
- Да, конечно, гробницы будут, это же «Tomb Raider». Чтобы двигаться дальше, Ларе придется проникать в них или, наоборот, как можно быстрее из них выбираться. Но действие отличается от того, что было в более ранних играх. Да, суть осталась та же – вы путешествуете по гробницам, но подход немного другой. Мы не отходим от старой схемы – вы оказываетесь в гробницах, собираете предметы, которые помогут выжить, но все немного по-другому.
- Приведу пример игры-конкурента. В «Индиане Джонс» герой оказывается в гробнице, и чтобы выбраться, он пробивает стену статуей. Опять же физика. Даже в гробницах она тоже очень важна.
#1141
Отправлено 11 January 2011 - 21:45
Вурдалаками-инопланетянами-колдунами-велосипедистами! Это принципиально важный момент!Как и вариант с вурдалаками-инопланетянами
#1142
Отправлено 10 January 2011 - 17:23
#1143
Отправлено 11 January 2011 - 11:05
Да и напоследок немного простебу решение разрабов отправить юную Лару на какой-то затерянный остров,одну, в довольно жуткую среду.Если они решили показать нам как становилась личность нашей любимой воительницы, тот тут явно это не самая лучшая идея. Что эта девушка делает среди безумного царства насилия и зла? У меня вот финал после такого путешествия рисуется один, после всех злоключений боюсь даже представить каких монстров и сатанистских отпрысков, если Лара и будет себя чувствовать в безопасности то только в палате номер 6. Меня терзают смутные сомнения что юная особа может все это достойно пережить и дальше продолжать свои исследования. Какие уж там приключения на свою пятую точку! Мне вот вспоминается уровень шизарум и Ангела тьмы...и рисуется такой вот примерно финал данной серии.. Лара сидит в белой комнате у подоконника поедает паучков, а дружелюбные врачи успокаивающе говорят и тебя вылечим.
#1144
Отправлено 11 January 2011 - 13:12
Думаю конец игры будет намекать на продолжение того же, но ещё больше, лучше, сильнее. На манер фильма "Пила"-вроде конец, но ничем не кончилось или нового Бэтмена.
Типа Лара уже сильнее, может и дикарей чуть-чуть убивать, и прыгать далеко научилась. А потом можно и соседний остров показать с немного другими условиями. Через N-е количество игр опять перезагрузка- TR это жирная дойная корова-деньги то всем нужны.

Вообще у эйдосов в руках половина лучших игровых брендов
#1145
Отправлено 11 January 2011 - 13:34
#1146
Отправлено 11 January 2011 - 19:53
#1147
Отправлено 11 January 2011 - 20:13
#1149
Отправлено 11 January 2011 - 21:19
#1150
Отправлено 11 January 2011 - 21:41

Откуда взяться вурдалакам на острове, где хозяйничают опасные сумасшедшие? Ну, эти самые опасные сумасшедшие вызвали какими-то ритуалами "вурдалаков" из глубин Ада, например


Сообщение изменено: Снежный (11 January 2011 - 21:43)
1 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых