P.S. игру я прошел без прохождений и кодов,до недавнего времени был фанатом Tomb Raider,в своё время прошел все части трилогии,больше всего понравились 3 и 4 часть
Классно сказано! Про четвертую часть трилогии.
Прошел все части. Более того, помню, что первый томб райдер в 1998 году стал к тому же еще первой игрой, которая вернула мой интерес к компьютерным играм (до того момента не играл в них с 93-го года). Всю серию очень люблю, и явные недостатки той или иной части с лихвой компенсируются удовольствием от новых похождений мисс Крофт.
Юбилейный ремейк понравился очень. Всегда мечтал о том, чтобы издатели Лары Крофт, Фоллаута, RE, или Deus Ex переиздавали свои шедевры с использованием всех современных возможностей. Вот, Эидос сподобилась, не пожалела денег, спасибо ей за это. И Динамикам спасибо, не пожалели своих талантов.
Единственная моя очень маленькая, да просто незаметная претензия к арсеналу движений мисс Крофт - исключение кувырка, при котором она меняет направление своего движения. Благодаря этому кувырку экономилось до секунды времени, а иногда это очень много. А теперь приходится крутить хаотично мышкой, сбивая чашки с кофе или кружки с пивом...
Появление бега по стенам меня устраивает, ибо проблем с ним не испытываю вовсе.
Что касается сравнения с первой частью, то ошибочно поставил преимущество юбилейной редакции. Я бы вообще не голосовал по этому вопросу. Потому что Томб райдер 11-летней давности для своего времени выглядел примерно также, как нынешний для своего. Определяющей здесь может быть только степень фана от игры. Для меня первый Томб Райдер - это одержимость компьютерной игрой; ремейк - это возможность вернуться. Знаете, это как встретить своего школьного друга после 20 лет разлуки: он вроде бы и другой, усы, седина, жена-машина-дети, а присмотришься к нему и - ба! да это он же, все такой же! И в сердце старое доброе чувство дружбы просыпается... Вот и тут так же.
Поэтому вдвойне приятно, что возвращение оказалось так обставлено.
Что касается сложности загадок, ну, согласитесь, во всех частях загадки не столь уж и сложные. В юбилейной версии я застопорился пока только раз (кстати, я все еще в шахте Натла, реальная жизнь не дает времени пройти до конца игру) - там, где нужно повернуть колонны, чтобы из пола поднялся куб. И то, ошибся в том, какие пары колонн какому из рисунков на стене должны соответствовать: я думал, те рисунки, которые рядом с колоннами, оказалось, те, которые на противоположных от них стенах)))).
Помню загадку из TR:LR, там, где надо решить задачку с двумя бурдюками воды.
Считаю, что юбилейка лучше легенды. Объяснение полностью в сфере субъективных ощущений:
ну, не могу я воспринимать мисс Крофт ведущей вОйны. Для меня основа геймплея это археологические загадки, мифы, акробатика, поиски пути, схватки с ЖИВОТНЫМ и мифическим миром (хотя, человек тоже животное...). Появление же всяких спецназовцев, наемников и прочих "разумных" двуногих лишает Крофт существенной части ее образа, выглядит нелогично и не органично. А если учесть, что и спецназовцы, и мыши-волки-медведи-динозавры наделены одним общим мозгом на всех, и просто тупо бегут на тебя, то стрельба по животным, которые бегут на тебя почти как и в жизни - по прямой, гораздо более адекватна, чем стрельба по человечкам, так же прущим на тебя, как и банальный серый мышь.
Очень, очень доволен игрой.
И с не меньшим удовольствием слежу за претензиями к самой игре. Некоторые, на мой взгляд, уникальны))))))):
- игра плохая, потому что только главный костюм мокнет;
- игра плохая, потому что я не могу сделать то-то и то-то
- у нее лицо не такое, как раньше.
Читаю и радуюсь, что мне не так много и надо для того, чтобы получить удовольствие
В общем, спасибо создателям-издателям за возможность вернуться. И не засиживаться, не засиживаться, - все ждут продолжение!
Сообщение изменено: olegend (25 July 2007 - 18:22)