biotheme, все прекрасно поняли, о чем ты, тем более, что эта тема давно уже обсуждена от и до. И я еще раз повторю, что да, видны недостатки, видно, что сроки поджимали, что видов противников мало, но давайте тогда об этом и говорить, а не начинать каждую пустяковую мелочь подводить под свою теорию. Если бы все было аж так критично, разрабы оставили бы одних только трэллей и пачку летучих мышей, тем более, что в игре есть уровни с парой типов противников всего (поместье, оба корабля). И вообще, возможно эти пауки мутировали от близости эйтра.
Я веду к тому, что не стоить портить себе же нервы и удовольствие от игры выискиванием противоречий и допущений, которые есть в любой игре. Кое-что приходится просто принять на веру и все.
Это насчет взволновавшей меня темы пауков

А насчет сроков разработки - тут все еще проще. Чем дольше игра делается, тем больше на нее уходит денег, во-первых. Во-вторых, каждая компания имеет определенный график выхода игр, который не дает ее проектам конкурировать друг с другом и обеспечивает какую-никакую стабильность денежных поступлений. Разработчики могут делать свою игру очень долго, издатель фиг им это позволит, потому что в конечном итоге все упирается в финансовую сторону.
И, кстати, вместимость ДВД или Блю-рей не так уж сильно влияют на продолжительность игры или количество контента. Разработка компонентов игры - от текстур до движка - сейчас стала намного дороже, чем еще несколько лет назад, поэтому реально решающим фактором является себестоимость конечного продукта, а не емкость диска. Плюс, в последнее время игры становятся все короче просто потому, что большинство казуальных потребителей не хотят тратить слишком много времени на один проект.
Lord, grant me the serenity to accept the things I can not change, the courage to change the things I can, and the wisdom to hide the bodies of those I had to kill because they pissed me off.