Я так и понял, но вот все в толк не возьму, как это взаимосвязано? Из-за косоугольной проекции GoL вдруг превратился в ролевую игру? Сравнение в корне некорректно.По поводу сравнения с RPG имелся в виду только вид сверху, а точнее косоугольная проекция.
Критерий успешности игры – это как раз ее признание игроками, а не цифры продаж и рецензии критиков. Вспомнить хотя бы Prince of Persia: Sands of Time, вышедший коммерчески не очень успешным и прохладно воспринятый критиками, но тем не менее завоевавший любовь миллионов игроков во всем мире.Да ладно... А что тогда для Вас критерий успешности игры ?а критики и цифры продаж не всегда есть показатель качества проекта. многие шедевры были недооценены критиками =)
А вообще есть такое понятие, как собственный вкус и концептуальные вещи, не рассчитанные на массовость. И если игра не нравится да хоть 99% игроков, но по каким-либо причинам затрагивает именно вас, то для вас – она несомненный шедевр, что бы кто ни говорил.



Наверх






