

Отправлено 24 June 2007 - 17:23
Отправлено 06 June 2007 - 17:03
Отправлено 31 March 2007 - 14:14
Отправлено 15 May 2007 - 17:41
Отправлено 26 May 2007 - 21:43
Отправлено 26 May 2007 - 19:41
Отправлено 18 May 2007 - 12:47
youtube.com/user/ButchersHead - канал для видеоблога, обзоров напитков и еды и т.д.
youtube.com/user/LinkinSImpson - канал для летсплеев
Отправлено 06 June 2007 - 12:21
Отправлено 15 May 2007 - 17:52
Отправлено 29 March 2007 - 23:13
Отправлено 28 March 2007 - 18:47
Отправлено 29 March 2007 - 18:27
Ощущения от игры в ТР1 на ПК и ПС - совершенно разные. На ПК, как-то теряется ... связанность уровня, что ли. Не знаю как это назвать. На ПС ощущается все от начала уровеня и до конца, а на ПК все какими-то фрагментами.Тормоза придумали трусы
![]()
А если серьезно - должно быть разрешено сохранение в любом месте уровня.
Хочешь пройти с адреналином - просто не сохраняйся, но сама возможность должна быть.
Отправлено 29 March 2007 - 01:01
Отправлено 29 March 2007 - 21:46
как-то теряется ... связанность уровня
Отправлено 19 May 2007 - 19:09
если умираешь, продолжаешь с последнего чекпоинта, то здоровье полностью восстанавливается
Отправлено 18 May 2007 - 12:31
Отправлено 30 March 2007 - 12:13
Отправлено 28 March 2007 - 22:24
Именно так и было в первой ТР на Соньке. Только мало, кого устраивали эти кристаллы (хотя меня они ничуть не раздражали. Как раз, там они все находились на нужных местах)а самый хардкор, это когда сохранятсо можно только у специальных статуй или печатных машинок как в Ресидент ивиле и соул ривере
Отправлено 29 March 2007 - 11:47
Да, сохраняться где угодно - это для слабаков.
Отправлено 18 May 2007 - 13:52
Отправлено 19 May 2007 - 19:26
Отправлено 26 May 2007 - 21:29
Отправлено 10 July 2007 - 18:50
Отправлено 22 July 2007 - 12:46
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых