Отправлено 26 January 2009 - 22:43
Сериал уже давно в глубоком кризисе.
И началось это по видимому во времена части Angel of Darkness.
Не смотря на то что часть получилась уникальной в плане сюжета, и весьма оригинальной (одна из моих любимых частей, ностальгия огромная). Проблемы с камерой и движениями Лары запортили весь проект. После были игры различной степени успешности, но уже все было не то. Были явные поиски, эксперименты. В целом не плохие, но явно очень не уверенные.
Из последних частей, в целом мне понравились Юбилейное издание и Underwold. Считаю эти части вполне достойными. Legend считаю пустоватым и незапоминающимся.
Так вот Underworld считаю современным (что немаловажно) проектом в серии. Игра немного специфична и отличается от предыдущих частей.
А теперь мои небольшие заметки по поводу Underworld, сильные и слабы стороны игры (из записного листа, созданного во время прохождения):
- пауки не спускаются с потолка, нет элемента неожиданности и непредсказуемости.
- "враги" нападают скопом и "сразу". хотя паукам в этом нет необходимости, они могут быть более слепыми и быть чуткими только вблизи, а не бежать к Ларе через весь зал. я понимаю, что у пауков "свое восприятие мира", но все же это существа сидящие годами в пещерах и залах, с чего им быть такими быстрыми и агрессивными, это не убийцы в прямом смысле, это "стражники". считаю, что они должны быть менее подвижными, но более коварными.
- большинство локаций игры чрезмерно бедны в плане разнообразия (в сравнении с предыдущими частями), шаблонны, "зеркальность" многих "залов" просто набивает оскомину.
- в игре отсутствуют моменты, где игроку в течение длительного времени необходимо концентрировать внимание, нет задач "на время", например лазание по выдвигающимся друг за другом балкам. куда вообще делось лазание "под потолком" на руках?!
- в локациях "по старинке" равномерно светло - "стены светятся". в то время как было бы здорово вновь (с четвертой части) поэкспериментировать с факелами. - Лара бежит с факелом, подбегает к стене с уступами, кладет факел на пол и перебирается по стене куда надо. если необходимо - несколько факелов раскидать в помещении. это замедлит перемещение игрока по локации (!) - польза для разработчиков, даст новые острые ощущения для игроков. добавит реалистичности игровому миру и процессам в нем.
- избавиться от "вечного" фонарика и дыхательного аппарата под водой. эти параметры должны быть приближены к реальности! наделять Лару такими элементами, это тупиковый путь развития, это не честная игра! все равно что вручить ей BFG и пустить охотиться на местную фауну. Лара должна быть более уязвимой и изобретательной!
- Лара должна замерзать и уставать. вернуться к шкалам "здоровья" как прежде - помните арктические приключения, где Ларе приходилось нырять под воду, там она и замерзала и кислород был ограничен. это то что надо.
- с Legend Лара стала чрезмерно злой и агрессивной (!), ее поведение зачастую неприемлемо вызывающе. я не думаю, что это хорошо, абсолютно уверен, что ее образ должен быть "светлым" и куда более моральным, чем то, что мы имеем сейчас.
Лара стала слишком уверенной и слишком всемогущей в своих приключениях, кажется что ее ничто не остановит. но надо помнить что она почти обычная смертая женщина, и в любом случае как положительная героиня должна служить образцом для подражания в плане моральных качеств.
- в игре почти не осталось духа чистого авантюризма, только тупое "напролом" и "мочилово". духа и атмосферы искательства в игре больше нет, сюжет больше этого не содержит, а в качестве положительного примера могу привести Broken Sword, где сюжет хоть и более спокоен, но куда более авантюрен.
Вот такие заметки. Думаю, что то, что я отметил весьма заслуживает внимания, и более чем "по делу"
Расхититель со стажем.