Вы никогда не задумывались над тем, что происходит за кулисами, когда разработчики рисуют очередной умопомрачительный рендер Лары Крофт?
У вас есть уникальная возможность узнать об этом в интервью о создании обложки январского выпуска журнала GameInformer (№213).
В замечательном ролике бренд-директор Карл Стюарт и концепт-художник Бренок Адамс рассказывают о процессе создания арта из новой Tomb Raider.
Вы узнаете, как чёрно-белый набросок преодолел почти 8 000 км и затем превратился в чудесную трехмерную модель благодаря специалистам японской студии Square Visual Works.