TR9: Превью игры Tomb Raider
Что же, я сходила в гости к "1С-СофтКлаб", сыграла в превью Tomb Raider. Ну и как впечатления? - возможно, Вам будет интересно у меня узнать. Впечатления у меня довольно спокойные или, лучше - довольно-спокойные. Не хочу ни расхваливать, ни критиковать то, что увидела. Я как будто посмотрела трехчасовой фильм про приключения. Это ощущение подкреплено отлично срежиссированным "финалом", когда Лара карабкается по радиовышке и успешно отправляет SOS-сигнал. Однако фильм, то есть история игры, еще не окончена, а разработчикам есть, чем всех удивить, я полагаю. Как и в случае с фильмами, судить о картине по трейлеру - опережать события, пусть даже Вам показывают расширению версию ролика.
Перед игрой демонстрируется хорошо известный всем фирменный CG-трейлер от Square Enix. В первых кадрах, где показывают корабль "Индьюренс" (вроде так его называют в русской версии игры), видно, что фон не так хорошо проработан, как сам корабль. Судно рвет на две части, Лара падает в воду. Далее заставка на движке - Лара выплывает на берег, там уже кипишуют члены команды корабля (Рейес раздает приказы), приходит в себя, хочет было позвать остальных, но не успевает - дикарь вырубает ее ударом по голове. Далее известные события в пещере, затем Лара находит вещи подруги, смотрит на камере видео, снятое на корабле. На утро - первая добыча в лесу, вечером - встреча с Сэм (в русской версии - "Сэмми") и Матиасом (у нас - "Мэтью"). Совершает первое убийство, выбирается к Ротту (с двумя "Т"). В нескольких местах по сюжету Лара как бы у себя в голове слышит голос наставника, который дает ей ценные советы относительно выживания (например, когда нужно первый раз активизировать "Инстинкт выживания", чтобы выйти обратно к лагерю).
Чем дальше по сюжету - тем более открытые пространства даются игроку. В начале игра - ну, точно коридор, но затем дается небольшая карта, где Ларе надо добыть мясо оленя, затем - чуть большее пространство, где нужно найти запчасти для улучшения кирки (ледоруба), затем возникает горная деревушка, где приходит в чувство Ротт. Помимо основных заданий, в особенности в подобных открытых пространствах, Лара может многое собирать, зарабатывая очки опыта: находить тайники, реликвии, журналы, запчасти/утиль, документы, ягоды и еще Бог весть что. Любопытно, что некоторые задания нужно отыскивать самостоятельно, как, например, задание на разорение птичьих гнезд или на разжигание очагов у статуй. То есть тому, кто захочет пройти игру на 100%, придется прочесать каждый куст. Тайники ("GPS caches" с виду похожи на небольшие капсулы) вообще достаточно сложно увидеть, если не наткнуться на них непосредственно.
Не буду утверждать по поводу всей игры, но в некоторые локации у меня получалось вернуться "пешком", разработчики также говорили насчет возможности перемещаться между базовыми лагерями.
Отдельные слова хочется сказать о системе боя. Я не поклонник перестрелок в Uncharted (в остальном, считаю, что это потрясающая игра) и тут они мне не понравились. Но не могу не признаться, что пользоваться луком - очень приятно, особенно когда получается отвешивать хэдшоты (не претендую на какую-либо новизну идеи). Как и в UC в ТР разные типы врагов. В демке были лучники, лучники с горящими стрелами, метатели коктейля "Молотов" и набрасывающиеся на Лару парни с тесаками (особенно неприятные гады). Также под конец был громила с пуленепробиваемым щитом, надо думать, дальше таких будет больше.
В геймплее заметила такую особенность: как только Лара приближается к очередной заварушке (группе врагов), сама делает медленнее и тише шаг, пригибается ниже к земле и автоматически достает оружие. С этой фишкой, конечно же, играть легче, но как к этому относиться - пока не знаю. Оно задает тон твоей игре и атмосферу, однозначно. Но, может, лучше пусть игрок сам платит за свою неосторожность, попадаясь на глаза врагам? Кстати, когда это происходит враги бурно обмениваются репликами на счет того, где находится Лара и что вообще делать. Вон, на военной базе кто-то из них сказал что-то типа: "Она нас рубит/мочит" (комплимент моему стилю игры, не иначе). Лара замедляла шаг также, например, в гробнице. Но здесь это точно правильно, есть возможность оставить спешку и поглядеть с факелом в руках по сторонам на привязанные скелеты.
Многое в этой игре еще впереди (сюжет, адреналин, живописные локации), и успех ей, на мой взгляд, уже сейчас обеспечен. Но по прошествии даже трех часов сопоставить образ существующей в моем сознании Лары Крофт и этой девочки у меня не получилось. Не привыкла пока.
(c) rhyn
Любое использование возможно только с письменного разрешения авторов и администрации TombRaider.ru.
При любом цитировании ссылка на сайт обязательна.
|